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网格技术|Gambit使用-实体网格划分

1年前浏览708

导读:上一篇文章介绍利用Gambit创建实体,本文主要介绍对实体进行网格划分。

为了控制网格的大小分布,通常可以依据线、面和体直接进行网格划分。

边网格划分    

   
Operation-Mesh-Edge-Mesh Edges可以弹出设置面板,边网格的划分是通过不同形式网格、间隔及等级参数来实现的。

A.Soft link

在选择多条边时,Soft link可以保证每个边上的节点信息一致。Soft link同时也可以选择不同连接类型:Form表示形成连接,Break表示断开连接,Maintain表示保持连接。

B.线上节点控制

线上节点的控制主要有两种方式:Grading和Spacing。
Grading主要是用于控制网格在线上的分布密度,有Double Sided和Single Sided两种形式,通过invert实现切换。
Spacing可以直接制定线上的节点数量:其中Interval size为默认设置,用于制定划分节点时使用的间隔长度;Interval count用于制定线上的节点数量;Shortest Edge%用于制定最短网格的百分数。

Options

Mesh:对选中的边进行网格划分;Remove old mesh:移除边上的网格;Ignore size functions:不考虑边上的size function。
完成上面模块设置后,点击Apply实现线网格划分。
面网格划分    

   
Operation-Mesh-Face可以弹出设置面板:
首先选中要划分的面单元;再选择Elements、Type类型;网格疏密按照线网格方法设置;点击Apply。
面网格的基本单元(Elements)有:Quad(四边形)、Tri(三角形)、Quad/Tri(四边形/三角形)。
对应有5种网格划分类型(Type):Map-划分四边形网格;Submap-先将不规则区域划为规则区域再划分结构网格;Pave-划分非结构网格;Tri Primitive-将三角形区域划分为四边形区域并划分网格;Wege Primitive-将楔形尖端划分为三角形网格,其他位置为四边形网格。

体网格划分

Gambit会根据求解器及实体特征自动选择体网格划分方式。Operation-Mesh-Volume
体网格划分方法有六种:Map-生成六面体结构网格;Submap-先将实体划分为可视化区域,再在每个区域划分六面体网格;Tri-Primitive-将实体分割为六面体区域,再生成网格;Cooper-扫描整个实体,根据源面生成网格;Tet/Hybrid-生成四面体网格,在小部分区域生成六面体网格;Stairstep-生成普通六面网格和一个与初始体积形状近似的平滑网格;Hexcore-生成六面体网格,在小部分区域生成四面体网格。
来源:BB学长
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首次发布时间:2023-06-23
最近编辑:1年前
BB学长
硕士 | 研发工程师 公众号BB学长 知乎BB学长
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