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SpaceClaim|03-1案例练习

1年前浏览1120

导读:创建几何。

  • 练习目标
  1. 通过拉伸绘制平面创建简单几何图形 1
  2. 剖面模式下3D几何修改 2
  3. 创建一个更复杂的组件 3
  4. 学习结构树如何影响几何图形的修改 4

SCDM模式、平面和草图

  • 创建草图
    • 单击绘制模式,选择x-y平面,然后开始绘制
    • 在“平面图”开始绘制方框    
  • 拉伸实体
    • 单击-按住鼠标中键(MMB)以旋转二维方框草图
    • 进入3D模式,使用拉伸工具在+z方向拖动面至10mm    
  • 在立方体的顶部创建一个切割圆柱体
    • 选择“平面图”,在+面上画一个D=15的圆
    • 切换到3D模式,采用拉伸工具将刚才创建的草图拉伸5mm    
  • 选择立方体的顶面,然后进入“剖面模式”
    • 移动到等距视图
    • 在剖面模式下,“拉”四个角(控制+点击)。将半径更改为2mm    

创建简单几何

  • 将单位更改为英寸(“文件->Space Claim选项->单位)    
  • 首先绘制一个矩形
  • 使用“三点弧”草图工具或“弯曲”工具(注意:弹出菜单给出了有用的使用说明!)
  • 修剪掉剩余的线段    
  • 利用拉伸工具和“草图模式”在3D面上创建剩余的功能    
  • 创建圆角、平滑几何    
  • 通过移动工具将两个外孔向中心移动0.4英寸
  • 通过圆柱形表面分割主体以创建两个主体
    • 从“设计”选项卡中单击“分割主体”操作
    • 单击主体,在锯子出现时单击圆柱形表面,然后点击Esc以终止操作    
  • 可以撤销这个动作来取消分割实,或者可以通过合并工具合并    
  • 通过填充工具用相邻的几何图形填充选定的区域
    • 单击内圆柱表面,然后单击“检查”(重复另一个孔)    
  • 将文件保存
  • “分割”的外圆柱体面,并拆除底座,以便只保留圆柱体
  • 在结构树中两次复 制粘贴,然后移动它们,使它们在一条直线上    
  • 使外部圆柱体与中心圆柱体表面相切    
  • 对齐所有三个圆柱体的轴线,利用“对齐”将使所有的轴相互排列    
  • 定向三个圆柱体轴线

组件工具

  • 打开前面保存的文件
  • 将圆柱切割    
  • 将圆柱体往外拉伸,此时两个实体会发生合并    
  • 如何保证拉伸过程中,实体不会发生合并
  • 该结构树可以被划分为不同的组件
    • 右键单击结构树中的圆柱体实体和“移动到新组件”
    • 执行与之前相同的拉伸…此时实体没有合并    
  • 可以激活单个组件
    • 右键单击圆柱体组件,并选择“激活组件”
    • 只能拉伸活动部件的特性    
  • 可以在单独的选项卡中打开各个组件
    • 右键单击圆柱体部件和“打开部件”
    • 单独选项卡中的更改将在所有选项卡中进行更新    
  • 可见性选项在“显示”标签下
    • 控制单个对象的全局可见性和可见性
    • 尝试为单个对象设置“颜色”、“完成”和“透明度”    


来源:BB学长
SpaceClaim控制
著作权归作者所有,欢迎分享,未经许可,不得转载
首次发布时间:2023-06-24
最近编辑:1年前
BB学长
硕士 | 研发工程师 公众号BB学长 知乎BB学长
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