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碰撞分析

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前部碰撞分析 

目前前部碰撞主要有两类,一种是正面刚性墙碰撞,如GB 11551、FMVSS 208;另一种是偏置可变形壁障(ODB)碰撞,如ECE 94、IIHS。尽管这两种试验在试验设置和评价上不尽相同,但其主要目的都是为了使乘员在碰撞事故中得到保护,以及评价车辆结构性能。 


车辆结构性能包括转向柱的垂直和向后移动量、燃油系统完整性、在试验过程中车门不应打开、安全带固定点强度、风挡保持力、车上的零件不应侵入乘客箱、发动机盖的后边缘不应通过风挡侵入、碰撞后至少有一个门能打开。 


乘员的响应与以下条件有关:车辆的加速度、安全带约束系统、安全气囊约束系统、方向盘与转向柱、防火墙的侵入、膝垫的约束。由此可见,每个子系统的设计都与乘员有关。这使得问题很复杂,从设计和分析的观点看很难处理。于是传统的问题被分成设计与分析子系统,即先保证车辆结构性能,再进行乘员仿真来模拟台车试验。 


这里介绍车辆前碰结构性能分析。通过分析,在合理的精度下,能够预测A柱与转向柱的移动量、防火墙的侵入量、车辆与气囊传感器布置点的加速度波形、能量分布、载荷的传递、特殊的变形模式等。而燃油系统泄漏、车门的开启性无法直接模拟,只能根据变形情况做初步判断。 

 

1. 正面碰撞建模 

(1)模型质量匹配 

前碰分析中,车是运动的,因此车辆模型的质量分布、总质量、质心、轴荷分配是至关重要的,应该与实际状态一致。但模型是简化过的,其质量要比实际车的轻,质量分布也与实车有差别,为匹配模型的质量,一般采用添加集中质量(mass单元)的方法。 

质量单元要均匀分散加在车辆上刚度较大的地方。 如果模型中不包括假人,那么假人的重量也要合理匹配。 


(2)定义接触 

在前碰过程中,车辆中不同的部件、障碍墙、假人会发生自身和相互接触。因此,要定义接触面来表现这些相互关系。 

前碰中一般要定义下列接触: 

1) 将整个车辆定义为一个单一接触面; 

2) 在硬的和软的材料间定义接触面,例如座垫泡沫与结构; 

3) 要监测相互作用的部件,例如轮胎与门槛、燃油箱与周围部件; 

4) 假人与方向盘、仪表板、座椅、安全带、气囊、内饰、结构间的接触面应分开定义; 

5) 气囊和结构间应定义接触面;

 6) 局部边与边的接触。 

所有的接触类型用自动接触。接触面可以是节点集、单元集、part集、segement等,也可用BOX选取需要定义接触的区域。 


(3)定义壁障与地面 

一个固定的无限大的平面刚性墙barrier用于模拟壁障。刚性墙的定义要注意以下几点: 

1) 墙位于距离车辆最前端前1mm处(留出前保险杠的厚度),其法向量与车辆行进方向相对,即X轴的正方向; 

2) 将车辆前部可能与墙接触的节点定义为从节点集nodes to barrier,注意不要包括刚性墙上的节点; 

3) 定义滑动摩擦系数为0.6。 

一个固定的无限大的平面刚性墙ground用于模拟地面。刚性墙的定义要注意以下几点: 

1) 墙位于距离车辆最底部下1mm处(留出轮胎的厚度),其法向量沿车的高度方向,

即Z轴的正方向; 

2) 将地面到车轮中心以下的节点定义为从节点集nodes to ground,注意不要包括刚

性墙上的节点; 

3) 定义滑动摩擦,摩擦系数为0.3。 


(4)定义重力 

整个模型都要施加重力,包括车辆与假人。首先将要施加重力所有部件定义为一个part集parts for gravity,再定义重力加速度随时间变化的曲线,最后定义相应关键字,并选取已定义的part集和重力加速度曲线。 


(5)定义初速度 

碰撞车辆的所有节点要定义沿车辆行进方向(X轴负向)的初速度,在模型中该初速度应该设为-13888.9mm/s(50km/h)。 


(6)定义输出力的截面 

在图8-4所示的各处定义截面,关键字为*DATABASE_CROSS_SECTION_PLANE。


(7)定义控制与输出卡片 

正面刚性墙的碰撞模拟时间一般设定为0.09~0.12秒。


2. 侧面碰撞

目前侧面碰撞保护也主要有两类,一种是移动可变形壁障(MDB)碰撞,如FMVSS 214、IIHS、ECE 95/EuroNCAP;另一种是刚性柱撞,如FMVSS 201、EuroNCAP。尽管这些试验在试验设置和评价上不尽相同,但其主要目的都是为了使乘员在碰撞事故中得到保护,以及评价车辆结构性能。 


车辆结构性能包括燃油系统完整性、在试验过程中车门不能打开或与车脱离、侧围与车门的侵入量和侵入速度、碰撞后B柱内侧到座椅的距离、碰撞后能打开足够多的门。 


通过分析,在合理的精度下,能够预测B柱与车门的侵入量和侵入速度、气囊传感器和控制模块布置点的加速度波形、能量分布、载荷的传递、特殊的变形模式、乘员的伤害值等。而燃油系统泄漏、车门的开启性无法直接模拟,只能根据变形情况做初步判断。 


侧面碰撞建模应先完成车辆模型、座椅模型、乘员模型、移动可变形壁障模型,再将各系统集成为一个完整的模型。 


车门要详细建模,应包括内饰部件、玻璃升降系统,铰链与门锁要仔细处理。如果有的话,门内饰中的泡沫填充物材料特性需要指明应变率,可以使用与碰撞速度相近的材料试验的试验数据;为防止计算不稳定,泡沫避免细的网格,并使用固连接触“粘”到主面上。 


侧碰模型的质量匹配、重力定义、控制与输出卡片与前碰模型类似,不再赘述,下面仅说明后碰建模的特别之处。


(1)定位假人模型 

按试验要求将假人定位到正确位置。假人模型的精确定位很重要,即使数毫米的差别就可能会在响应上有很大变化。 


(2)定位壁障模型 

FMVSS 214壁障定位基于车辆的轴距,而欧洲是基于乘员参考点(R点)的。 壁障的位置满足条件: 

1) 放置于驾驶员一侧; 

2) 被撞面平行于车辆的纵向平面,壁障的纵向切面通过碰撞参考线; 

3) 壁障撞击试验车左(右)侧时,它的所有轮子与其纵向切面向右(左)成27±1角; 

4) 最前端可变性部分的下端面距地面的距离为279mm; 

5) 碰撞块与被撞车辆外表面的距离为1mm(要考虑壳单元的厚度)。 FMVSS 214规定轿车按下面的要求标定一条铅锤线作为碰撞参考线:

a)对轴距为2896mm或更小的轿车,碰撞参考线在轮距中心向前940mm的位置。 b)对轴距大于2896mm的轿车,碰撞参考线在轮距中心向后508mm的位置。 (本例车辆的轴距为2907mm,因此根据b)确定碰撞参考线。 


(3)定义地面 

地面的定义方法与前碰相同。车辆的“地面”与移动壁障的“地面”要分开定义,车辆与地面的摩擦系数设为0.6,移动壁障与地面的摩擦系数设为0.3。 


(4)定义接触 

为表现不同的部件及系统间的相互作用,侧碰中一般要定义下列接触:

 1) 将整个车辆定义为一个单一接触面; 

2) 在硬的和软的材料间定义接触面,例如座垫泡沫与结构; 

3) 要监测相互作用的部件,例如座椅与侧围和车门、燃油箱与周围部件;

 4) 假人与座椅、安全带、气囊(帘)、内饰、结构间的接触面应分开定义; 5) 气囊和结构间应定义接触面; 

6) 局部边与边的接触; 

7) 车与移动壁障的接触。 

车与移动壁障的接触中,车为主、壁障为从。先定义part集parts for contact_vehicle-MDB,选取车辆上可能与移动壁障接触的部件,再在壁障与车之间定义接触contact_vehicle-MDB。 


(5)定义初速度 

法规要求碰撞时被撞击车辆静止,移动壁障的速度为53±1km/h。 

移动可变形障碍物的所有节点要定义沿整车坐标系X、Y方向的初速度,X方向的初速度为6797mm/s,Y方向的初速度为13410mm/s。 先将移动壁障上的所有节点(注意不要包括刚性墙上的节点)定义为一个节点集nodes for velocity,再定义以下卡片: 


(6)定义输出力的截面

在图2-1所示的各处定义截面。 


(7)定义求解时间 

移动可变形壁障侧面碰撞的模拟时间一般设定为0.08~0.10秒


来源:WELSIM
碰撞材料控制试验
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首次发布时间:2023-06-24
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WELSIM
一枚搞仿真的老员工
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