泛彼柏舟,亦泛其流。耿耿不寐,如有隐忧。微我无酒,以遨以游。——请大家多多关注点赞。
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上文介绍了万能的拖动工具,本文介绍它的姊妹——移动工具。
移动工具可以移动任何对象,包括图纸视图。
选择对象后会在所选对象几何中心出现一个坐标轴,红、绿、蓝箭头分别代表X\Y\Z轴,它们不一定与全局坐标的X/Y/Z方向对齐。经常将这个坐标轴称为移动手柄。拖动手柄得三个轴便可实现沿轴移动,拖动手柄得弧线箭头便可沿轴转动。
如果选择实体的一个表面移动,则实体会沿移动方向拉伸。如果选择整个体,则为移动。对于剖面和线段操作相同。
按住Ctrl移动可复 制对象。
选择模型平面与选择框边的区别:选择模型面,是实现垂向拉动,水平拉动无变化,而选择框边,不光可以垂向拉动,水平拉动时模型也将跟随变形。
选择移动工具后,在设计窗口右上角将出现工具向导,如下图。其中方向、沿迹线移动的快捷键都是Alt+鼠标左键。
对以上功能稍作解释。
1)选择组件:这个功能相当于体过滤器,但是可以一次选择一个组件内的所有模型。如下图,其中中实体和右实体组成一个组件,使用“选择组件”可同时选择这两个实体。
2)移动方向:可以选择点、线、面,用来设置移动手柄的初始方向。如果选择顶点,移动手柄的X轴会指向这个点;如果选择线,移动手柄的X轴会沿这条线的平行方向;如果选择面,移动手柄的X轴会沿这个面的法向。
3)定位:将移动手柄改到哪里?移动手柄默认在选中对象的形心,如果要让移动手柄在指定位置,可以使用定位功能。可以选择点、线、面。当选择点时,表示把手柄放在这个点处,当选择线的靠近端点处时,效果和选择端点相同;当选择线靠近中点时,表示把手柄反正线中点上;当选择面时,表示把手柄放在这个面的形心。
4)沿迹线移动:顾名思义,如下图。
5)围绕轴移动:这个名字有点忽悠人了,其实就是改变手柄方向,使手柄的Z轴沿选定线方法,X和Y都垂直于选定线的方向。
5)支点:支点即锚点,表示不动的点。如下图垂向移动右边线,将中间边线作为支点,右边将变厚,左边将变薄。
支点也可用于阵列对象,作为支点的对象不会被移动,其余对对象相对移动。
6)直到:使对象严重手柄某方向移动,直到手柄原点与选定对象重合。常使用定位+直到来装配零部件。
7)指向对象:用于改变模型方向,选中移动手柄的某个轴后激活该选项。比如下图,要让模型翻转方向,大平面朝向右方:先选选择手柄X方向,激活指向对象按钮,再选择指向对象按钮,选择图示模型边线即可。
选择移动工具后,在选项窗口出现以下选项。
1)移动格栅:与草图模式中的移动格栅功能相同。
2)对称移动:顾名思义。
3)测量:顾名思义,快捷键为E。SC不光可以测量,还可以测量驱动移动,即通过修改测量数值来修改模型,这需要一定的技巧。
如下图,通过测量值来修改倒角的角度。
使用移动工具选择这个斜面,由于要改变角度,所以选择旋转方向。
点击键盘e进入测量,按住Ctrl选择顶部平面,便显示出了斜坡与顶平面的夹角等信息。
点击这个角度,便会再模型中显示修改框,修改这个数值,斜坡的角度也将跟随转动。
4)质量属性:顾名思义。
5)标尺:单击手柄的一个轴后激活该选项,用于测量手柄原点沿选中轴,到模型某边/顶点的距离。
6)坐标:通过输入坐标来移动对象,通过Tab切换坐标,回车确定。如果所选对象无法移动,则只会移动手柄。
7)创建阵列:相当于复 制移动,但是会保留阵列参数。
8)保持方向:选择此选项可在沿轨道线旋转或移动时保持对象的方向。
9)首先分离:选择此选项以分离所选择的凸起和凹陷,将其移动并重新放置在新位置。(感觉区别不大)
10)保持草图连接性:保持草绘曲线与其他相互共享同一端点曲线之间的连接性。若消选中该选项并移动草图曲线,该曲线将单独立于其他曲线移动。这个选项应用于草图曲线的移动,草图曲线要有公共端点才会被关联。
最后举个例子。下图中有若干不相交的线段,移动它们的的端点,使得所有线段的端点与上边横线的中点重合。
框选所有非横向的上端点,这些端点将高亮显示,手柄被定位到这些端点的几何中心。
使用定位功能,将手柄放置与某个线段的端点。
使用直到功能,点击上横线中点,所有被选的端点都将移动到这里。
移动工具就写到这里,请多多批评指正。请大家多多关注。
祝万事顺遂。