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STAR CCM高级渲染和剧本动画

1年前浏览1034

    在STAR-CCM+中,高级渲染通过光线跟踪以经济的计算成本提供逼真的可视化表示。光线跟踪可模拟光穿过域并与域中对象接触的运动过程。

高级渲染效果是根据渲染材料(在用户界面中作为对象显示)而应用的。
在场景中,对于标量显示器,将渲染材料类型指派给显示器,然后 STAR-CCM+ 渲染该显示器的对象,就好像它们是由渲染材料类型构造的一样。例如,如果将金属渲染材料类型指派给显示器,则可以为该显示器设置镜面颜色和粗糙度,然后STAR-CCM+ 将相应地渲染对象。默认情况下,向标量显示器指派简单的渲染材料类型,用于显示吸收、反射和折射的一般属性。

对于其他显示器(如几何显示器),可以按照与标量显示器相同的方式配置渲染属性,或者将预设渲染材料指派给显示器。
预设渲染材料为非标量显示器中的对象定义材料的渲染属性。可用类型有:简单、菲涅尔、金属、简单金属、哑光、发射和薄金属。
高级渲染效果包括:
阴影:如果表面位于光和渲染表面之间,则光不会照亮渲染表面。
反射:可通过材料属性赋予表面反射效果,从而产生镜面效应。
折射:可通过材料属性赋予表面折射效果。折射基于空气和相邻对象的折射率值改变光的方向(例如,透过一杯清水观看)。
发光材料:这些材料充当光源,可用于添加动态照明效果。这些光还充当固定光源。
精确的透明度:使用此方法,可以在逼真的显示中描绘项目。


剧本是 STAR-CCM+ 中的集成动画工具,可用于描述模拟的品质因素。剧本中使用的底层技术称为关键帧动画。

关键帧定义所选时间点的场景属性。渲染动画时,STAR-CCM+ 插补连续关键帧之间的平滑过渡。

剧本支持许多后处理对象属性的关键帧,如场景、显示器、衍生零部件、相机和变换。可视编辑器可帮助您使用拖放技术创建动画。
创作动画是一项苛刻且耗时的任务。与导演控制电影制作的方式一样,必须规划故事板、提取解决方案内容以及控制事件的交互。但是,即使是一个简单的剧本设置(例如与相机平移结合的求解历史扫掠)也可能具有很大的价值,并向涉及多个显示器的更复杂的可视化迈出了一步。



来源:STAR CCM仿真学堂
材料控制渲染
著作权归作者所有,欢迎分享,未经许可,不得转载
首次发布时间:2023-05-30
最近编辑:1年前
梁老师
硕士 STAR-CCM+仿真学堂
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