之前我们发布了用SOLIDWORKS打造你的专属宇宙 | 有奖活动,有小伙伴问小索如何做出更炫酷的的宇宙,下面小索就教你如何使用SOLIDWORKS制作下图所示的模型。可利用如下模型参与有奖活动,也欢迎你用自己的模型参与活动。
一. 打开项目文件“流浪地球”
在流浪地球文件夹内双击打开SOLIDWORKS Visualize项目文件“流浪地球”。
二. 新建外观“木星”并添加外观至模型
1.在SOLIDWORKS Visualize界面右侧的“调色板”内,单击“外观”选项卡。
2.在图示位置“右键”单击,在弹出的菜单内选择“新建外观”。
3.将新建外观的“常规”选项卡内“外观名称”设置为“木星”。
4.将“外观类型”设置为“发射”。
5.将“明暗度”数值设置为“3”。
6.单击外观“木星”的“纹理”选项卡。
7.单击“颜色”,选择流浪地球文件夹内图片“纹理-木星”。
8.按住左键将外观“木星”拖到木星模型上,木星模型的外观立即发生了变化。
9.单击外观“木星”的“纹理映射”选项卡。
10.将“模式”设置为“球形”。
木星的外观设置完成。
三. 新建外观“地球”并添加外观至模型
1.在图示位置“右键”单击,在弹出的菜单内选择“新建外观”。
2.将新建外观“常规”选项卡内“外观名称”设置为“地球”。
3.将“外观类型”设置为“发射”。
4.将“明暗度”数值设置为“5”。
5.单击外观“地球”的“纹理”选项卡。
6.单击“颜色”,选择流浪地球文件夹内图片“纹理-地球”。
7.按住左键将外观“地球”拖到地球模型上,地球模型的外观立即发生了变化。
8.单击外观“地球”的“纹理映射”选项卡。
9.将“模式”设置为“球形”。
地球的外观设置完成。
四. 新建外观“长尾巴”并添加外观至模型
1. 在图示位置“右键”单击,在弹出的菜单内选择“新建外观”。
2.将新建外观“常规”选项卡内“外观名称”设置为“长尾巴”。
3.将“外观类型”设置为“发射”。
4.将“明暗度”使用默认数值“10”。
5.单击“纹理”选项卡。
6.单击“散色透明度(α)”,选择流浪地球文件夹内图片“纹理-长尾巴”。
7.在“图块”“V”右侧单击“链接UV”按钮,按钮显示断开。
8.将“图块”“V”数值设置为“100”。
9.将“旋转”数值设置为“20”。
10.按住左键将外观“长尾巴”拖到长尾巴模型上,长尾巴模型的外观立即发生了变化。
11.单击外观“长尾巴”的“纹理映射”选项卡。
12.将“模式”设置为“圆柱形”。
长尾巴的外观设置完成。
五. 布景的设置
1.单击“调色板”内“布景”选项卡。
2.单击“ChromeStudio”的“高级”选项卡。
3.取消勾选“地板阴影”。
4.在图示位置“右键”单击,在弹出菜单内选择“新建背板”,选择流浪地球文件夹内图片“背板-宇宙”。
5.将“背板-宇宙”的“常规”选项卡内的“填充背景”勾选。
布景的设置完成。
六. 相机的设置
1.单击调色板内“相机”选项卡。
2.将默认相机的“常规”选项卡内“高宽比例”数值设置为“3x4”。
3.将“焦距(mm)”数值设置为“20”。
4.单击“转换”选项卡。
5.将“距离/推拉摄”数值设置为“1.62”。
6.将“经度”数值设置为“-26”。
7.将“纬度”数值设置为“7”。
8.将“扭转”数值设置为“25”。
9.单击“过滤器”选项卡。
10.勾选“启用后处理”。
11.将“晕影”数值设置为“10”。
12.勾选“启用光晕”。
13.将“阈值”数值设置为“0.7”。
相机的设置完成。
七. 添加旋转动画及设置
1.单击调色板内“模型”选项卡。
2.“右键”单击模型“流浪地球”。
3.在弹出的菜单内依次选择“动画”>“添加旋转动画”。
4.在“基本动画控件”内“双击”红色时间“00:00:00”,将红色时间设置为“00:15:00”,按键盘“回车键”确定,也可在“时间轴”内按住左键直接拖动“红色标志”至“0:15”处,“红色标志”表示标记动画播放停止的时间。
5.“双击”“时间轴”内“0:05”处的“关键帧”。
6.将“关键帧特性”内“时间点”数值设置为“15”,也可在“时间轴”内按住左键直接拖动“关键帧”至“0:15”处。
7.单击“动画列表”内“流浪地球 Rotation Animation”。
8.将“动画特性”内“总旋转”数值设置为“-190”。
9.旋转动画的设置完成,单击“播放/暂停”按钮观看动画预览。
八. 输出工具的设置
1.单击“主工具栏”内“输出工具”。
2.单击“渲染选项”选项卡。
3.将“文件名”、“输出文件夹”使用默认设置。
4.将“大小”数值设置为“960x1280”,或设置为其它数值。
5.将“分辨率”数值设置为“100”。
6.将“渲染器选择”设置为“精确”。
7.将“渲染模式”设置为“时间限制”。
8.将“时间限制”数值设置为“00h 10min”或设置为其它数值,当达到设置的时间限制后自动停止渲染。
9.根据电脑硬件配置情况,“渲染设备”可选择“CPU”/“GPU”/“混合”。
10.输出工具的设置完成,单击“启动动画渲染”按钮,等待动画渲染完成。