经常有工程师对复杂零件的建模感到一筹莫展,其实如果我们能灵活使用“多实体”技术,就可以将复杂零件建模简单化。
当SOLIDWORKS零件存在多个实体时,就得到多实体状态,当有多实体时,设计树中会出现一个名为实体的文件夹,文件夹旁边的括号中会显示零件文件中的实体数。
得到多实体的方法:
1.空间上相互独立。建模时,多个实体相互独立。
2.取消“合并结果”。在拉伸、旋转、扫描、放样等得到实体的命令上,取消选择“合并结果”选项,即可得到多实体。
3.使用“切割”工具。使用“切割”命令,用基准面、曲面等分割实体。
多实体的应用:
1.布尔运算。对多实体进行“加”、“减”、“交”等操作。
2.单独实体的操作。对多实体的某个实体进行操作,然后再合并。