00 导读
本文介绍了WB LS-DYNA中连接关系的定义,尤其重点介绍了接触定义。总体来说连接定义和通用结构分析基本一致。但Body Interaction是显式动力学独有的。
01 研究背景
连接定义是有限元建模中很常见和非常重要的一环,Workbench环境为LS-DYNA提供了丰富的连接形式。有的连接形式设置和Mechanical基本一致,有的则是LS-DYNA独有的。
02 接触定义
Contact 和Body Interaction都可以定义接触关系。一般来说Contact下的接触关系计算效率更高,所以建议首选Contact。Body Interaction是LS-DYNA独有的,定义接触非常方便,不需要指定任何接触面和目标面,只需要选择会相互接触的体,接触关系会在求解过程中自动探测。使用Contact 和Body Interaction要注意以下几点。
1)不要对同一位置同时使用两个设置;
2)Body Interaction不支持绑定;
3)Contact不支持粗糙和无分离;
4)接触面可以是线或者面(对应LS-DYNA的slave);
5)目标面可以是面或者体(对应LS-DYNA的master);
绑定接触是很常用的接触形式之一,只能在Contact中定义,其中最重要的设置为Maximum Offset,该值必须大于绑定对象的间隙,否则绑定接触会无效。
摩擦接触是另一个很常用的接触形式。
Contact中的摩擦接触
Body Interaction中的摩擦接触
静动摩擦系数和衰减常数的关系如下所示。
Contact的设置和通用结构分析Mechanical基本一致,Body Interaction的设置也比较简单。所以更值得注意的是Contact Property选项,这是显式动力学独有的,Contact和Body Interaction都可以进行后续的Contact Property设置。比如Contact的Interference可以模拟初始的过盈配合。其它类型,笔者在这里不作详细介绍,在后续的案例实践中会展开来介绍。
Interference可以模拟初始的过盈配合,比如可以模拟卡扣之间的弹性配合。
03 其它连接
Spring,Beam,Joint的设置和通用结构分析Mechanical基本一致,这也是笔者推荐使用WB LS-DYNA的原因,因为熟悉Mechanical的用户会很容易上手LS-DYNA。
来源:华仿CAE