00 导读
本文通过一个小例子研究了两体干涉对接触分析的影响。分析表明,建模失误导致的接触干涉应该严格避免。
01 研究背景
在实际物理世界,同一个空间不可能存在两个物体。但在数字模型中,由于建模误差,导致两个接触物体出现了相互穿透,这在物理世界是不存在。如下图所示,这种建模误差导致的干涉现象会影响LS-DYNA的接触分析结果。
02 几何模型
钢球撞击钢板,钢板厚度为3mm,如下图所示。
03 材料模型
使用线弹性材料模型,材料参数如下。
04 网格划分
网格如下所示,单元尺寸约为2mm。
05 初始条件
钢球初速度为5000mm/s。
06 分析设置
06.1 无干涉无间距
钢球和钢板无干涉也无间距(理想)。如下图所示。
如下图所示,摩擦系数为0.1。
钢球形心Z向速度如下所示。
钢球形心Z向位移如下所示。
06.2 分析对比
摩擦系数皆为0.1,钢球速度皆为5000mm/s。对比钢球形心 Z 向速度和 Z 向位移。
1)Contact 和 Body Interaction 对比(无干涉无间距)。
2)Contact 和 Body Interaction 对比(干涉1mm)。
3)Contact 和 Body Interaction 对比(间距1mm)。
4)干涉量对比(Contact)。
5)间距量对比(Contact)。
07 总结
1)在干涉场景,Body Interaction 和 Contact的计算结果存在差异,在无干涉场景,这两种方法不存在差异;
2)无论Body Interaction 还是 Contact,建模误差引起的干涉都会引起计算结果不稳定(观察速度曲线可知),这种不稳定不符合物理规律。
结论。
1)建模误差导致的干涉应该完全避免,几何处理环节要注意这个问题
2)间距在物理上是可存在的,如果实际两接触对象有间距,建模保持间距。如果实际两接触对象无间距,因为建模误差导致的小间距也是可以的。
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来源:华仿CAE