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VR技术的企业级应用

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2月26日,《世界报》发表了题为“VR技术在企业中寻求一席之地”的报道,内容摘编如下:

如果说VR技术的用途只能是电子游戏可就大错特错了,VR技术对于企业来说也十分重要。HTC Vive的B2B和发展副总经理Herve Fontaine 表示,“VR技术可以让我们看到产品,亲自操作、调试、评估,并且让设计更加便捷。” 

HTC正在和BMW合作,取消所有实体样车。“这要便宜十倍,且快四倍”。Fontaine预计在长期这一技术将应用于所有领域。

这一技术的活力的证明便是相隔一个月在法国召开的两次展会,第一次展会叫Virtuality,有110家参展商;第二次展会叫Laval Virtual,有200多家参展商和超过15000名参观者。

Virtuality展会的创始人Olivier Godest表示,“在未来,VR技术将在专业技术领域获得突破,使用这一设备的成本也将不断下降。”Laval Virtual的创始人Laurent Chretien表示,“2014年的时候,我们使用的VR设备要铺满整个房间,耗资达到一百万欧元。今天,这一发展不断加快,各大厂商大量投放他们的产品。”

根据使用的技术的不同(沉浸式和混合式),VR的使用状况也不同。在早已使用计算机辅助的行业,如汽车、航空和家具制造,这一技术比较发达。

通过使用微软公司的HoloLens头戴式设备,无需连接电脑也可以在现实环境中加入虚拟元素。微软已经和电梯巨头Thyssen Krupp公司合作,为电梯技术人员配发VR设备,让他们在处理棘手问题时及时获得技术支持。

达索系统也开始进军VR领域。达索系统沉浸式VR实验室负责人David Nahon表示,“我们将从3D建模转变为VR”。VR不仅在设计阶段可以使用,其在市场推广过程中也十分重要。

法国公司Augment专门研发针对智能电话和平板电脑的增强式VR的应用。这一应用为很多没有地方展示产品的建筑师、商人提供了解决方法,也受到了斯特拉斯堡大学牙外科学院学生的青睐。到2020年,增强式VR将占据四分之三的VR市场,而此时VR市场也将价值1200亿美元。

延伸阅读

研发与产品的未来 - 数字化转型: 

沉浸式虚拟现实能否改变未来的产品设计?

本文来自丹尼尔·纽曼的文章

背景介绍

丹尼尔·纽曼Futurum研究的首席分析师和Broadsuite传媒集团的CEO,致力于研究\分析数字化转型,并为企业提供相关信息和帮助。2017年美国CES展会上,丹尼尔在达索系统展台体验了VR软件和虚拟现实体验后,发表了这篇博客,并在福布斯网站上发表。丹尼尔是福布斯的贡献者。本文仅代表其个人意见,不代表福布斯或文中涉及公司的观点。

CES 2017展会上,我越来越沉浸于VR带来的真实体验。

这个VR体验区只是CES2017万千展位产品演示中的一个。但是,当我拿起控制器(也可认为是手持操纵杆),戴好HTC Vive的眼镜后,在达索系统沉浸式3D体验软件的支持下,我伸出了自己的手,抓到了DS 4交叉背带驾驶座位旁边的门的把手。当然,我并不是真的有抓住门把手,而仅仅只是推动了VR控制器上的手柄。然而,每一个体验过高度沉浸式VR的人都应该了解这种感受,在这种情况下,过不了几秒钟,我们就会完完全全沉浸于新的现实当中。我们能切实地看到、达到、触到、并体验到各种感官官能。

我所站立的平台大约有7英尺宽10英尺长 ,只有一个位于精细校准网格下的座椅,在这些网格下,我进行着VR体验的产品演示。我身后的监视器能够让围观者看到我所看到的,但我首先想说的是,一旦参与演示,这种感知到的沉浸式体验并不对等。环顾四周,我听到协助我演示的工作人员对我说:“抬头看,你可以打开天蓬。”我马上就开始环顾四周并把两只手放在天花板上,似乎我正在推开车蓬。我并没有看到车篷,一会之后我又听到这个人说“等等,弄错车了,这辆车并没有车篷”。其实我已经意识到这个情况了,但是我正处于高科技带来的轻微的混乱状态中,已经不太确定自己是否有错过什么东西了。

一会以后,在体验了包括修改网格线和改变座位表面的所有的选项之后(一个很酷但却有点吃力不讨好的VR体验,因为我的下一个本能是触摸座位),我转向了驾驶座位旁边的车门,抓住虚拟的把手,推了下手柄。车门打开了,我走了出来。笨拙地举起了双腿。是时候去外面查看查看和四处走动了。当我从车里走出来的时候,我笑了起来,好像我走出来的路上有一扇门在,还有一块我可以走上去的地面。我知道它不在那里,但我的大脑发射出了交叉信号,使我不能完全辨别。一旦我在外面走动,随便动一下扳手,我就会改变颜色,升级我的轮辋,还绕着车完完整整走了一圈。

VR + 3D +协作=产品设计和消费体验的未来

今天,我正在CES上经历这一在控制状态下的产品示范,但我认为这就是产品发展和产品体验将可能实现的未来。这不只是消费者和企业使用VR系列产品中的一个绝佳的例子。可能我此次的演示感觉只是一次消费示范,但是在厂商设计产品的时候,每个细缝,每个USB插口和其他的众多东西都可以被建模以用于实现最终的用户体验;严格来说,这也是数字转型时代品牌发展的方向。我已经能想象得到分散在世界各地的设计团队运用这样强大的混合显示体验的场景。他们坐在办公椅上,使用协作软件嵌入他们的VR设计工作室,整个团队沉浸在产品开发之中,实时讨论所有的细节问题。这将会加快产品设计和创新,更大程度上推进新产品的设计。当前生产实际的建模过程尚不能支持这种沉浸式体验,在整个设计过程中也有着诸多参与方面的限制。

也许,这类科技的最迷人之处在于,在未来,我不必再像今天这样飞去阿拉斯加,经历数小时枯燥的交通和人挤人的拥挤后才能体验到贴心的产品演示。我相信到明年,我没有理由不坐在自家舒服的沙发上,体验一种真实地坐在车里,进行车的设计和驾驶的真实感觉来完成车辆购买的全过程。当然,这不是说,在展会上的一些值得一见和值得知道的、第一次亮相的东西不会把我拉回展会。但是,嘿嘿,眼下这类技术的存在,也许会使得我们很快就不再需要为了CES飞去哪里。在虚拟现实发展的未来,这类展会将来到我们的客厅。

来源:达索系统
航空汽车建筑电子游戏控制
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首次发布时间:2023-04-20
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达索系统
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