聚焦美,但不止于美 —— 高效灵活的设计评审
评审是造型阶段的重要节点, 直接决定了产品以什么样的外观呈现在市场上,同时也对工艺可实现性和项目进度产生重大影响。评审的决策者总希望在这个节点上引入尽可能丰富的决策依据, 准备尽可能完整准确的造型数据,使用尽可能多样的评审手段,具备尽可能准确的可视化表现。
如果评审时能对众多方案进行有效的收敛,既可以尽早确定设计目标,保证设计师的宝贵精力专注于深化设计方案, 又可以有效地控制进度, 保证项目周期。传统的设计流程中,评审作为一个环节, 存在于建模阶段的后期,同时还要做大量的准备工作,而且这些工作是可以预见无法重用的。
这样的流程带来的弊端就是评审无法直接指导创意设计和造型建模阶段的方向,制作与评审相互割裂:一旦产生修改,前两个过程需要进行重复工作,效率相对低下。而达索系统3DEXPERIENCE具有先天的优势:评审作为一个功能存在, 不管是设计师们熟知的快速建模阶段CATIA Imagine and Shape(IMA)、创成式设计CATIA xGenerative Design(xGD),曲面优化阶段CATIA ICEM, 甚至在造型讨论阶段的三维手绘CATIA Natural Sketch(NTS)或者是工程设计阶段, 评审工作都可以开展,修改的结果直接反映在评审场景中,制作与评审达成统一。
既然评审不再受到时间的限制, 那么在产品生命周期的各个阶段都可以组织评审, 可审的内容就丰富起来了,各个阶段需要解决的问题也具象起来:创意阶段的概念造型评审定义造型方向并且定性人机工程;建模阶段的形态与曲面质量评审可以初步检查曲面光顺度和工程工艺可行性;材质面料方案、灯光环境和感知质量评审三者之间建立了协同关联,设计师不再被局限在某一个孤立的领域, 而要综合考虑,避免顾此失彼。
3DEXPERIENCE的优势之一就是评审的内容可以包含多方案的切换, 也可以携带准确的机械运动信息。输入信息越全面完整,收敛结果就越高效准确。
从渲染到输出再展示,这样的平面方式已经无法满足客户的需求。3DEXPERIENCE原生的展示应用将造型的各个选装选项、机构运动、环境等重要评审因素有序地组织起来快速地切换展示;配合由视点追踪系统和高质量显示系统营造的沉浸式体验氛围,包含完整选装选项的产品仿佛已经生产出来, 真真切切地放置在决策者面前,等待认可。而设计师和团队负责人可以借助个人沉浸式装备在日常工作或讨论中进行小型的产品审核和修改,使得大型评审时解决重要的、紧迫的、难度较高的问题。
“好看”不是工业设计可视化制作的目标,准确才是能够辅助决策的重要标准。3D体验平台全面支持测量材质格式AxF,无论是汽车内饰经常用到的皮纹、木纹和织物材质、还是外观的车漆、金属都可以拥有与物理样件准确一致的表现。当然,这并不意味着设计师没有发挥的余地, 在创意阶段, 不论是3DEXPERIENCE Physical Based Rendering(PBR)材质类型还是兼容的可编程材质Substance,都提供了材质面料设计师自由探索的空间,再以符合物理规则的效果表现出来, 提升了创意材质的应用价值:让材质设计与造型设计结合得更加紧密,创造更有表现力的材质,与供应商配合,使之能够生产应用。
在3DEXPERIENCE上,设计评审已经摆脱了“造型形态看起来如何”这样简单孤立的范畴, 而是将设计的各个阶段整合起来,提供强大易用的工具促进各部门协同工作,进而对创意、造型、工艺、制造产生重大影响。
这种影响的基础是准确全面的输入和直观、符合认知习惯的展示——基于这些优势也必将带来准确高效的决策,推动产品进步。
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