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用“新”点亮世界|走进3DEXCITE DELTAGEN灯光可视化的“秀场”

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在产品开发过程中,设计意图可能并不总是与工程限制相匹配。这种造型概念和工程现实之间的脱节可能会导致一个昂贵而耗时的迭代过程,在这个过程中,设计和工程团队分享各自的想法,制作和评审多轮昂贵的物理样件,直到双方就工程可行和设计美观达成一致。3DEXCITE DELTAGEN的灯光可视化技术,充分利用达索系统工业级物理正确渲染引擎Stellar和基于物理的开源材质渲染模型DSPBR (Dassault Systèmes Enterprise PBR Shading Model) ,大大提升了灯光可视化的精度,将其有效的加入设计-工程的数据迭代过程中,加快设计决策过程。


   

   



得益于3DEXCITE DELTAGEN持续不断的功能新增和迭代,包括先进的体积效果表现、物理光单位、物理参数相机和光晕、亮度/照度分析等,3DEXCITE DELTAGEN的灯光可视化达到了一个全新的真实水平。借助先进的工具,可以对汽车内外饰的灯具发光进行精确的渲染和动画制作,有别于只是获得完美的艺术渲染效果,3DEXCITE DELTAGEN的灯光可视化技术以精确的CAD数据为出发,准确计算光源发出的光线在灯具零件结构之间复杂的传输路径,并最终到达相机呈现效果。



3DEXCITE DELTAGEN中的DSPBR,使用基于物理的渲染(PBR)模型作为向Stellar渲染引擎描述物理材质属性的手段,其描述了汽车灯具中最为常见的透明/半透明材质的体积效应属性,包括反射、折射、衰减、色散、阿贝数等,对灯具发光的可视化表达也更加精确。



3DEXCITE DELTAGEN集成了4套物理光单位,以重现与现实一样的视觉效果。你可以为你的发光材质设置流明、坎德拉、尼特、勒克斯值,同样也可以为你场景中的HDR环境和光源如聚光灯、点光源、平行光源、矩形光源和几何光源设置。



3DEXCITE DELTAGEN在相机属性方面,可以设定实物相机对应的传感器尺寸,将实物相机对应的快门速度、F-stop值、ISO值引入软件中,来控制能和实物相机保持一致的曝光值(EV),基于物理的光晕可以实现对场景光源的全局控制。




3DEXCITE DELTAGEN中的亮度/照度渲染通道,可以对整个场景的光照强度进行客观的定量分析,配合像素拾取器,可以精确到每一个像素点。



使用3DEXCITE DELTAGEN中的节点式逻辑网络编辑器,不必编写程序,通过节点之间连接即可轻松实现灯具发光的动态效果,例如转向灯闪烁、内外饰氛围灯的迎宾功能等。




 


对于当下迅猛发展的汽车行业而言,除了灯具之外,内饰中越来越多的屏幕,也是需要重点分析的发光体,3DEXCITE DELTAGEN中全新的mesh材质除了支持常规的亮度/照度分析,也允许通过使用IES文件来研究有角度依赖性的屏幕亮度的光照轮廓和分布。



3DEXCITE DELTAGEN的灯光可视化技术将专业的灯光模拟能力分享给设计人员,对设计意图进行早期可行性评估,并随着方案和数据模型的成熟,在逼真的数字整车环境中,轻松地识别光学相关的照明质量问题,包括照明均匀性或漏光等,并对照明外观设计意图进行验证,以更少的物理样件模型和更短的迭代设计过程,一方面能够探索更广泛的设计可能性,另一方面加快产品方案确定和上市速度。


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来源:达索系统
光学汽车控制渲染3DEXCITE
著作权归作者所有,欢迎分享,未经许可,不得转载
首次发布时间:2023-05-04
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