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ANSA二次开发基础-实体概念与理解

1年前浏览10471

大家在接触ANSA二次开发时最常做的就是对ANSA中的“实体”—Entity进行操作。

这里说的实体大家可以理解为在ANSA中看到的基本所有可以通过鼠标选择以及操作的元素。

举个“栗子”

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我们在ANSA中看到的点、线、面、各种类型的网格、甚至连接触对都可以被称为实体。其实最常见的实体就是在我们左侧模型树中看到的,如下图所示。

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在ANSA二次开发中通过下属命令打印实体的类型,可以看到ANSA二次开发中的实体是Python中类的概念。

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这也很好理解,实体中不管是点、线、面这些几何元素,还是壳网格、实体网格这些单元,亦或是属性、材料等都是由自己的名字、ID、comment一些通用的属性。创建一个Class-类作为所有实体的父类,然后再继承这个父类,通过增添不同的属性形成新的子类,这样做既能够提高代码使用效率,还能够使得更好地封装代码。

后面几期的文章中我也会用实例来带大家练习类这个概念如何在ANSA二次开发中应用,它是如何提高我们代码开发的效率的。本文章主要聚焦点则是在“实体”概念的讲解。

回归正题,既然作为Python语言中的类,那么必然有两个最基本的“属性”:

类属性

类方法

下面我们注意详细讲解实体的这两种“属性”。

Entity属性

那我们把ANSA中的元素即Entity比作不同工种的人。那么人就会有一些最基本的属性,比如说姓名、身高、体重等等,同样ANSA中即使不同种类的Entity也都会的属性。

ANSA中有些Entity的属性存在,但是为空。这是因为你没有将属性赋予给他,比如说Entity的名字,不进行设置默认是空字符串。

下面是一些常用的Entity属性,当然有些属性是某些Entity特有的。

·        _id (int)  —— 在相同种类Entity中的id号

·           _name (string)—— 该Entity的名字,当然如果没有返回的是空字符串

·           _edge_index (int)——     不是所有的Entity都有,我也不知道代表啥

·           _comment (string)——   该Entity的描述,类似于个人简介

·           _bname   (string)——     以二进制命名的名字

·           _bcomment (string)——   以二进制表示的Entity的描述

·           position (object)——        Entity的位置信息,但是只有以下种类的Entity有这个属性:

                GRIDs, MORPH POINTs, CONNECTION:SpotWeld_Points,CONNECTION:GumDropsCONNECTION:Bolts, CONNECTION:Robscans, CONNECTION:Points,TARGET POINTs, POINTs, CENTERs, HOT POINTs, CONNECTOR ENTITY,    GENERIC_ENTITIES_BUILDER, GEB_BC, GEB_OR, GEB_MT,GEB_SB, GEB_GN, A_POINT, LC_POINT.

Entity方法

上面我们知道Entity有着不同的属性,那我们如何获得这些属性,如何修改这些属性?

下面就介绍一下Entity的不同方法

·        __init__ 这个方法负责初始化Entity类

·        ansa_type 返回该Entity在不同deck中的类型,比如说点在ABAQUS中叫NODE,在NASTRAN中叫GRID

·        card_fields 返回该Entity的各种参数组成的列表,这里的参数时在ANSA中点击不同deck中INFO弹出界面所显示的内容,下面是GUI中在ABAQUS中现实的壳单元参数与使用card_fields方法打印出来的参数对比,可以发现两者完全一样。

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·        get_entity_values 获取该Entity指定参数的值,例如可以查询上面图片中Shell单元的ID,PID等等

·        is_visable 返回布尔值,该Entity在屏幕中可见返回True,否则返回False

·        set_entity_values 设置该Entity指定参数的值

以上就是有关于ANSA二次开发中实体的一些基础概念以及理解。下篇文章中我会用例子详细讲解实体的属性以及方法的应用。

我是ANSA攻城狮,下次见,同学们!

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代码&命令二次开发网格处理几何处理汽车新能源静力学结构基础ANSA
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首次发布时间:2023-04-04
最近编辑:1年前
ANSA攻城狮
硕士 | 仿真工程师 用编程解放双手
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