本文摘要(由AI生成):
本文介绍了在线体模型中设置铰接的方法和意义,通过示例详细说明了使用End Release进行铰接设置的步骤。End Release功能可以实现在共享的顶点上释放自由度,包括平动和转动,但必须保持至少一条线体不被释放。文章还解释了End Release的详细设置选项,如Vertex Geometry、Edge Geometry以及Definition等,并强调了释放自由度的重要性。最后,作者提到了其他需要释放自由度的问题,并鼓励读者自行尝试。通过本文的学习,读者可以更好地理解在线体模型中如何设置铰接,并应用于实际工程中。
现实中的结构,很多都存在铰接。我们使用线体模型来模拟此类结构时,就不能简单地使用共节点来处理了。那么,我们该怎么设置铰接呢?下面我们通过一个例子来说明一下线体模型设置铰接的方法和意义。
本例中,我们使用图中受力分析使用的坐标系,并假设Z轴垂直于屏幕向外,B、C两处是固定铰支座约束,只释放一个绕Z轴的转动自由度。在设置约束条件时,我们可以为每点施加一个Simply Supported和一个Fixed Rotation约束,其中Fixed Rotation约束将Rotation Z设置为Free。A点为两杆铰接处,我们需要在此处设置铰接,该怎么设置呢?
如果使用此方法,建模时需要使用share命令将两根杆进行拓扑共享,即将两根杆的端点合并为一个点A。
在Project中点击Connections,选择End Release,在Details of End Release中,将Scope中的Vertex Geometry选择为两杆铰接点A,Edge Geometry选择为其中的一根杆,将Definition中的Rotation Z设置为Free,表示我们释放Z轴的转动自由度。至此,铰接设置完毕。由于我们在建模的时候使用share命令共享了拓扑,此处如果我们不使用End Release,在两杆连接处就不存在相对运动,类似于将两杆焊在一起。
End Release:对于线体模型,End Release可以帮助我们实现在两个或多个线体共享的顶点上释放自由度(平动和转动)。我们可以在线体模型顶点的位置释放多条线体的约束,但是,必须始终保持至少一条线体不被释放。
Vertex Geometry:要释放的端点位置。
Edge Geometry:要释放的线体模型。