首页/文章/ 详情

Ansys Zemax | 如何建模离轴抛物面镜

1年前浏览2917

离轴抛物面反射镜是光学工业中一种重要的设计类型。本文演示了如何根据制造商给出的规格设计一个离轴抛物面反射镜,并演示如何使用主光线求解将像面中心与主光线路径对齐。

简介

离轴抛物面反射镜的优点是光束通过反射到达像面途中将不会受到遮挡。使用 OpticStudio 可以很简单地建模一个表面的任何离轴部分,不管其是否为抛物面。本教程将向您展示如何建模一个离轴抛物面反射镜。这里所示的概念适用于任何偏心表面,并不局限于离轴抛物面反射镜。

离轴抛物面镜设计参数

我们将制作一个商用的离轴抛物面反射镜。这个设计练习的目标是能够使反射镜在光轴(Z轴)上的任意一点绕X轴倾斜。反射镜的规格如下:

离轴距离

150mm

焦距

1000mm

元件物理直径

203mm

反射镜背面的基底垂直于光轴。

图片

如果您不熟悉任何在本教程中使用的步骤,请先参考  如何使序列光学元件倾斜和偏心 文章后,再尝试本文内的详细步骤。

输入基础几何结构

设计开始时,我们将首先定义系统设置。在系统资源管理器中进行以下调整:

  • 设置 系统孔径 (Aperture)...孔径类型 (Aperture Type) :入瞳直径 (Entrance Pupil Diameter) 孔径值 (Aperture Value) 100

  • 设置 单位 (Units) ...镜头单位 (Lens Units):毫米 (Millimeters)

  • 设置 波长 (Wavelengths) ...波长1 (Wavelength 1) : 0.550 um

接下来我们可以开始定义系统的几何结构。在镜头数据编辑器中的光阑面后添加一个表面,然后在表面1-3上输入以下参数。请注意,像面上有一个用户定义的30 mm 的半直径,如求解栏中所显示。

图片

标准面的矢高值或Z坐标定义为:

图片

其中 c  是曲率(曲率半径的倒数),r  是镜头单位下的径向坐标,k  是圆锥系数。定义中,双曲线的圆锥系数小于 -1,抛物线的圆锥系数等于 -1,椭圆的圆锥系数在 -1 和 0 之间,球面的圆锥系数为 0,扁椭球的圆锥系数大于0。要使镜面呈抛物线形式,输入圆锥系数为 -1。

因为镜面的焦距是曲率半径的一半,所以输入曲率半径为 -2000 mm 。曲率半径的符号是负的,因为曲率中心在镜子的左边(沿- Z轴方向)。另外,因为表面1和像面在同一位置,所以我们将选择不在视图中绘制表面1,以便我们只能看到该位置的像面。在表面属性中设置以下属性:

图片

要使反射基底平坦且与光轴正交,请在表面属性对话框中选择以下选项。因为制造商没有在他们的网站上指定基底的厚度,我们将设置 厚度 (Thickness) 40mm

图片

使用以下设置打开3D布局图。

图片图片


增加离轴距离

在表面2的表面属性的倾斜/偏心选项中,设置 偏心:- 150mm

图片

根据制造商的规格,离轴距离是150 mm,镜子的物理直径是203 mm。在表面属性 (Surface Properties) 菜单的孔径 (Aperture) 选项中指定正确的孔径大小和位置。

图片

打开3D布局图。

图片

注意光线的趋势是远离坐标系的。为了使像面居中并使其与主光线正交,需在像面前插入一个坐标间断面,并将主光线求解放置在 Y 偏心和 X 倾斜的参数上。OpticStudio 会自动计算使主光线在正入射情况下击中该表面中心所需的偏心和倾斜数值。

图片

图片

刷新3D布局图。

图片

结果完美!

Zemax
著作权归作者所有,欢迎分享,未经许可,不得转载
首次发布时间:2023-03-29
最近编辑:1年前
武汉宇熠
光机电领域优秀供应商
获赞 340粉丝 234文章 846课程 9
点赞
收藏
作者推荐

Zemax Lumerical Speos | 联合实现衍射光波导AR系统设计仿真

在这个联合方案中,将介绍一个仿真工作流程来分析单色AR(增强现实)系统的光学性能,用ZemaxOpticStudio设计的光学透镜系统和用Lumerical设计光栅结构,到Speos进行系统级分析。概览增强现实(AR)是一种将屏幕上的虚拟世界与现实场景相结合的技术,使用Ansys的完整光学解决方案来设计和分析瞳孔扩展器EPE衍射光栅构成的AR系统,将ZemaxOpticStudio的光学透镜系统信息和Lumerical的光栅信息导入到Speos中,对这些系统进行系统级性能分析,使用Speos在3D环境中模拟整个AR光学系统时,这个互操作性工作流捕获了光栅微结构和透镜的宏观结构之间的相互作用,并且可以在照明场景中准确感知视觉效果。这个解决方案需要三个主要工具:1.ZemaxOpticStudio设计投影透镜,并将CAD模型导出到Speos;2.LumericalRCWA或FDTD来模拟衍射光栅;3.Speos生成光辐射图和人眼感知仿真结果。设计流程1.用ZemaxOpticStuido设计镜头系统,并将相应的透镜数据传输到Speos,从ZemaxOpticStudio转移镜头CAD模型到Speos有两种方法:一种是使用Speos-Zemax光学透镜导入工具,该工具可以通过Ansysstore访问,另一种是将透镜系统导出为ZemaxOpticStudio中的STEP文件,并将其插入到Speos中。2.在Lumerical中的光栅设计,本例中基于波导的AR系统依靠衍射光栅来控制光束在波导中的传播。利用RCWA求解器模拟了光栅的周期波长尺度结构,将耦合光栅、出耦合光栅和扩展光栅的衍射属性保存在JSON数据文件中,该文件充分描述了所有入射角和波长的结构,并且作为表面属性导入Speos,用以在光线在计算中模拟亚波长结构的属性,用于Speos系统级研究。3.将光栅参数文件(JSON)作为面属性导入Speos,对AR系统亚波长衍射光学元件的特性进行建模。在Speos中,运行了光线追迹光度模拟,探索光线如何与基于波导的AR系统相互作用,并从亮度图中提取关键的人眼感知指标。此外,使用observer传感器从几个定义的角度对光学系统进行可视化,探索人眼在多个视点的真实照明条件下的感知。结果分析1.在Speos中,设置材料光学属性,surfaceproperties选择plugin,plugin中选择lumerical-sub-wavelength*.sop文件,在parameters中选择JSON文件,同时使用UVmapping功能,旋转光栅方向。2.光栅可以将光衍射成具有特定不同方向的几束光束。为了探究光栅对光传播的影响,可以使用交互式模拟,使光线从光源通过光学系统的传播可视化。3.可以通过照度传感器收集射线并分析均匀性,传感器允许计算光的辐照度(W/m2)或照度(Lux)。通过模拟结果,可以在波导的输出耦合区域探索来自520nm均匀显示源的辐照度。模拟完成后,双击XMP打开辐照度图,并检查均匀性。模拟计算选择LXP,打开得到的lpf文件,通过measure功能,能供追迹光源到探测器的光线转播路径。4.使用亮度探测器,以display光源入射系统评估最终特定视场下的亮度结果,收集系统的亮度信息,使用inverse仿真计算,打开XMP结果,系统显示图像信息内容。当然在仿真过程中,Speos支持加入场景环境光,使得系统的环境信息和显示信息全部叠加到用户的视野上。另外在人眼视觉条件下,激活人眼视觉参数可以模拟人眼的空间适应性,调节人眼参数实现不同的人眼视觉结果,在可读可视性分析中,可以分析场景环境下目标信息的可识别性。5.如果选择observer探测器,允许定义多角度的仿真模拟,将会得到Speos360结果,可以动态多点查看系统的人眼视觉效果。结论在本例中使用1-D光栅用于衍射光学元件,为了使模式进一步发展,用户可以用自己的1-D甚至2-D光栅代替光栅,在一个或两个方向上衍射光。此外,为了设置景深考虑眼睛的真实感知,可以将Radiance亮度传感器替换为Humaneye人眼传感器,然后进行进一步优化以调整性能。

未登录
还没有评论
课程
培训
服务
行家
VIP会员 学习 福利任务 兑换礼品
下载APP
联系我们
帮助与反馈