1. 画左边的第一部分,有多种方案。
方法一:最简单的一种就是不用布置任何初始的2dmesh直接用one volume画,画出来的质量相当不错。
One volume是非常简单而且强大的画法,只要是一个有一个方向可以mapped的实体都可以用这个方法来画网格,而事实上,很多不能map的单元也都可以用这个命令来画,所以在对三维实体进行网格划分的时候,收件推荐用one volume来试下效果,如果效果不错的话,就没有必要先做二维单元后再来画。
方法二:先在其一个面上生成2D的mesh,在来利用general选项,这样的优点是可以做出很漂亮的网格。
相比之下:方法二所做出来的网格质量要比一要高。
2. 画第二段的网格,同样演示两种方法:
方法一:直接用3D>solid map>one volume
方法二:从该段图形来看,左端面实际上由3个面组成,右端面由一个部分组成,故可以先将左端面的另两个部分的面网格补齐,再用general选项来拉伸,但是,问题是左面砖红色的部分仅为3D单元,而没有可供拉伸的源面网格,故,应该先用face命令生成二维网格后,再来拉伸,其每一步的结果分见下:
在用general选项时,有个问题需要注意:在前面我们说过,source geom和elemes to drag二选一都可以,但是这里就不一样了,因为source geom选面的话,只能选择一个面,而此处是3个面,所以这里只能选elemes to drag而不能选择source geom.
在即将对第三段画网格时候,出现了问题:第三段两根黑色的边界线处应该和第二段的网格协调,也就是说,在两部分的共享边上,线的相交处应该产生单元节点,要控制这一步,偶想了很久,最后想出一个办法,就先在第二段的表面上将第二段的表面分开,但并不剖分体。
3. 画第3段的网格:
利用one volume 画,当然也可以用general,注意那个平台是用蓝色虚线影藏掉了的,所以,这个特征实际上没有什么重要影响。
第四段的画法同样很简单,直接用one volume画即可。
剩下的就是画圆台部分:用one volume
注意圆台中间有些地方是不规则的六面体,那是由于圆台的上表面和下表面不一样大而导致的。剩下的半个圆台就直接在用one volume就行了。
总结:创造三维六面体网格最强大的功能就是one volume,如果用该命令得不到满意的网格,再采用先利用automesh生成面网格后,再来用general来产生体网格的方式。
该问题的难点在于:考虑了平台的存在之后,第三部分的单元划分时就不能再继续采用one volume,因为有平台之后,该部分就变成了no mapped区域。另外,为了保证和第一二部分单元的协调,就必须做出相应的剖分。
1. 必要的几何剖分。
2. 对所选出来的部分进行再次几何剖分
去掉一根边界线(toggle command)
Using Project command
Project again
利用quick edit中的命令node and line
利用solid edit>trim with lines>sweep line将体沿那条曲线剖下去
然后再利用solid edit>trim with nodes命令来剖分,注意要勾选extended trimmer。
剖分完毕,就完成了本题目最重要的内容,剩下的全都先用one volume来画,不行的话,就用general修改
1. 经常需要使用建立临时的节点和线来作为辅助点和线,构造节点的方法要熟练掌握。完了之后,利用clear temp nodes删除即可。
2. 常用的几个命令:quick edit; edge edit; surface edit; solid edit; automesh; solid map。
3. 要得到实体单元:最常用的两个命令:one volume and general
4. 选择实体:先按住鼠标左键不放,然后再按住shift键,然后再移动鼠标点选。