1、定义单元属性 (单元类型、实常数、材料属性).
2、设定网格尺寸控制 (控制网格密度).
3、执行网格划分(自由网格还是映射网格).
如果没有对网格进行任何控制,ANSYS将使用缺省设置:
自由网格划分,即四边形网格划分 (2-D 模型) ,其中可能包含少量三角形。
单元尺寸由ANSYS确定 (通常是比较合理的)。
单元属性为:类型为1,材料为1,实常数为1。
网格尺寸控制工具MESH TOOL:
网格划分工具的集成器,几乎所有的网格划分功能都能在此工具界面中实现。
Main Menu: Preprocessor > MeshTool
1. 给图元定义单元属性 (体、面等)
2. 设定网格密度控制.
3. 保存 DB, 然后执行网格划分.
4. 将出现拾取对话框,提示拾取要划分网格的图元.拾取后选择OK或 Apply.
Smart Sizing-最高效的网格划分控制方法。他考虑几何图形的曲率以及线的接近程度。可将滚动条设置在1(最密的网格)到10(最粗的网格)之间,一般建议设定再4~8之间。
1. 选择Smart Sizing然后移动滚动条设置所需的数值。
有两种主要的网格划分方法:
自由划分和映射划分
无单元形状限制
网格无固定的模式
适用于复杂形状的面和体
面的单元形状限制为四边形,体的单元限制为六面体 (方块)
通常有规则的形式,单元明显成行
仅适用于 “规则的” 面和体, 如 矩形和方块
易于生成; 不须将复杂形状的体分解为规则形状的体
体单元仅包含四面体网格, 致使单元数量较多
仅高阶 (10-节点) 四面体单元较满意, 因此DOF(自由度)数目可能很多
通常包含较少的单元数量
低阶单元也可能得到满意的结果,因此DOF(自由度)数目较少
面和体必须形状 “规则”, 划分的网格必须满足一定的准则
难于实现, 尤其是对形状复杂的体
自由网格是面和体网格划分时的缺省设置
生成自由网格比较容易:
导出 MeshTool 工具, 划分方式设为自由划分
推荐使用智能网格划分 进行自由网格划分, 激活它并指定一个尺寸级别. 存储数据库
按 Mesh 按钮开始划分网格
按拾取器中 [Pick All] 选择所有实体 (推荐)
或使用命令 VMESH,ALL 或 AMESH,ALL
映射网格划分
由于面和体必须满足一定的要求,生成映射网格不如生成自由网格容易 :
面必须包含 3 或 4 条线 (三角形或四边形)
体必须包含4, 5, 或 6 个面 (四面体, 三棱柱, 或六面体)
对边的单元分割必须匹配
对三角形面或四面体, 单元分割数必须为偶数
因此 ,映射网格划分包含以下三个步骤:
保证 “规则的”形状, 即, 面有 3 或4 条边, 或 体有 4, 5, 或 6 个面。
指定尺寸和形状控制。
生成网格。
在许多情况下, 模型的几何形状上有多于4条边的面,有多于6个面的体. 为了将它们转换成规则的形状, 您可能进行如下的一项或两项操作:
把面 (或体) 切割成小的, 简单的形状
连接两条或多条线 (或面) 以减少总的边数
切割 (divide)可以通过布尔减运算实现
您可以使用工作平面, 一个面, 或一条线 作为切割工具.
有时, 生成一条新的线或面会比移动或定向工作平面到正确的方向容易得多.
连接 操作是生成一条新线 (为网格划分) , 它通过连接两条或多条线以减少构成面的线数
使用 LCCAT 命令或 Preprocessor > -Meshing- Concatenate > Lines, 然后拾取须连接的线
对面进行连接, 使用 ACCAT 命令或Preprocessor > -Meshing- Concatenate > Areas
若两条线或两个面 相切交汇可考虑用加 (布尔) 运算
连接这两条线使其成为一个由4条边构成的面Concatenate
映射网格使用连接时注意:
它仅仅是一个网格划分操作,因而应为网格划分前的最后一步, 在所有的实体建模之后. 这是因为,经连接操作得到的实体不能在后续的实体建模操作中使用
可以通过删除产生的线或面 “undo(取消)” 一个连接
连接面 (为在体上映射网格) 通常比较复杂,因为您也应该连接一些线. 只有在对相邻的两个4边形面作连接时其中的线会自动连接
这是映射网格划分3个步骤中的第2步
选择单元形状非常简单. 在 MeshTool中,对面的网格划分选择 Quad,对体的网格划分选择 Hex, 点击 Map
其中通常采用的尺寸控制和级别如下:
线尺寸 [LESIZE] 级别较高
若指定了总体单元尺寸, 它将用于 “未给定尺寸的” 线
缺省的单元尺寸 [DESIZE]仅在未指定ESIZE时用于 “未给定尺寸的” 线上
(智能网格划分 无效)
也可以简单地通过一个面上的3个或4个角点暗示一个连接. 此时, ANSYS内在地生成一个连接
在MeshTool中选择Quad shape 和 Map 网格
将 3/4 sided 变为 Pick corners
按 Mesh 键, 拾取面, 然后拾取 3 或 4 个角点形成一规则的形状
若指定线的分割数, 切记:
对边的分割数必须匹配, 但您只须指定一边的分割数. 映射网格划分器 将把分割数自动传送到它的对边
如果模型中有连接(Concatenate)线, 只能在原始(输入)线上指定分割数,而不能在合成线上指定分割数
只要保证了规则的形状 并指定了合适的份数, 生成网格将非常简单. 只须按MeshTool中的 Mesh 键, 然后按拾取器中的 [Pick All] 或选择需要的实体即可
将一个二维网格延伸生成一个三维网格;三维网格生成后去掉二维网格
步骤:
先生成横截面
指定网格密度并对面进行网格划分
拖拉面网格生成体网格
指定单元属性
拖拉,完成体网格划分。
释放已选的平面单元
举例:飞机模型机翼
弹性模量:Ex=38E03 pa
泊松比:0.3
密度:D=1.033e-3 slugs/in3
机翼沿着长度方向轮廓一致,且它的横截面由直线和样条曲线定义。机翼的一端固定在机体上,另一端为悬空的自由端。
采样点:A(0,0,0) B(2,0,0) C(2.3,0.2,0) D(1.9,0.45,0) E(1,0.25,0)
层状网格划分
GUI:Main Menu: Preprocessor > MeshTool > Layer > Set button
指定:线上的单元尺寸,线上两端单元的比率和内部网格层的厚度。
线间距比率(space),对层状划分一般取1.0
内部网格层厚度(layer1)线上单元尺寸系数:
size factor=2 沿线生成两行尺寸均匀的单元
外部网格层厚度(layer2)这层的单元尺寸会从layer1缓慢增加到总体单元尺寸,layer2的厚度可以用一个网格过渡系数
如:Transition factor=2 生成大约等于前面垂直于线网格2倍尺寸的单元
如果生成的网格不理想,可以通过下面的方法改变网格:
采用新的指定重新划分网格 (全局修改)。
直接重划分
使用Accept/reject提示放弃网格,然后重新划分网格。
清除网格,重新定义网格控制并重新划分网格。
细化局部网格
改进网格(只适于四面体单元网格)。
指定区域细划 (局部修改) 。