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META中曲线如何求导和积分

1年前浏览931

        好久不见了,之前小破站上有人私信我,想问在META中如何对曲线,一般来说,是速度曲线进行求导得到加速度。

        今天就抽个时间,写一篇在META中对曲线操作的图文教程吧。

        还是用小球冲击铁板的那个案例吧。小球当时设置的冲击速度是20mm每毫秒。先让我们来看个计算结果动画吧。

首先我们要在META中的Curves里选择我们计算结果文件夹里的binout文件。

选择读取球上点的速度曲线,可以看到曲线一开始的速度值是20,后面由于碰到铁板,产生了与速度方向相反的加速度,导致速度突然下降。

现在我们来对速度进行积分,在曲线上右键,可以调出菜单,Integrate是积分,Differentiate是求导

现在我们对曲线进行求导,并和我们直接读取点上的加速度曲线进行对比。

        可以看到这两条曲线是一样的,不过还是直接读取点上的加速度更准确些,加速度值一开始应该为0。

好了,本文完。

来源:FEAer
科普
著作权归作者所有,欢迎分享,未经许可,不得转载
首次发布时间:2023-02-28
最近编辑:1年前
FEAer
本科 | CAE工程师 到点就下班的CAE打工人
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