两个曲面切割(intersect)生成网格的方法
由于(I)和(II)是两个曲面,因此即使使用了Intersect命令,这两个对象之间仍然会有孔隙存在,这导致了不能顺利生成网格。为了解决这个问题,需要在volume (I)的外围创建另外一个平行四边形体(立方体)(III),高度与(I)的高度相同,这个volume作为一个充填体,然后取(I),(II),(III)三个volume的相交部分,即可创建出孔隙的实体,从而可以划分网格。
上述模型如果应用在FLAC3D和3DEC中,可以使用from-topography来实现。具体地:(1) zone generate from-topography geometry-set 'surface.stl'(2) block generate from-topography geometry-set 'surface.stl'
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