引言
在经济的快速发展下,汽车行业竞争愈来愈烈,消费者对汽车品质的要求也越来越高,各大汽车厂商不断推出各种新车型,速度也不断加快,汽车开发的流程也越来越成熟,汽车车身平台化、模块化开发的运用,不但可以大幅缩短研发的周期、降低开发成本,而且可以有效降低技术上的风险、提高产品可靠性。
下车体的设计对整车碰撞性能影响非常重要,本文讲解在DEP Meshworks软件中,如何把不同车型的上下车体进行重新组合、变形,在概念设计阶段验证车身性能,并进行轻量化,实现快速搭建模型以及缩短开发周期。
案例
一、
在Meshworks中导入两辆车的模型,将A车型的上车体保留,删除下车体,将B车型的下车体保留,删除上车体;
将以上结果导入到同一个模型,得到新的车身模型;为了便于变形操作,我们将上车体统一改为蛋黄色,下车体改为蓝色;
二、
调整上车体尺寸,我们通过观察发现,两个车型的尺寸是有差异的,所以需要先作整车变形;
2.1 建立整车变形“ControlBlock”,DEP MeshWorks提供了很多创建Block的方法,本次案例采用“Scan 3D”方法,该功能会自动捕捉车身最大尺寸,并按照指定方向,指定数量分割;在Meshworks中所有block即是六面体单元,可以用网格编辑的工具直接进行调整;
2.2 建立“Morph Set”,作整车变形;我们需要将焊接的“connector”加到变形点点集里,保证车身变形时,焊接线是跟随变形的,这样不会出现焊点失效的情况;
三、
通过观察得知,上下车体在门槛梁,前后轴处有很多干涉,本文将着重介绍如何调整门槛梁处搭接;我们用Meshworks的“Intersection”工具,沿着B柱中间位置,以X轴为法向,切割出一条截面;
四、
4.1 创建变形“block”,我们在此案例中将调整上车身车门部位;如下图所示,用“紫色的方块”将需要变形的区域包裹住;
4.2 将“block”分割,在变形方向上至少保证三层以上,这样做可以保证网格不会变扭曲失效;
4.3 创建“morph set”,“control block”的节点为控制点,上车身为变形点;
五、
使用“link”激活上一步创建的morphset,拖动控制点,将门槛处调整到合适位置;如下图所示,绿色截面中的门槛和下车体门槛位置,尺寸都能够准确的配合;
六、
Realize所有焊点,焊点的位置是跟随车身变形的,不会有失效的情况出现;
结论、
借助于DEP Meshworks软件的Morphing变形功能,可以对现有车身进行快速的变形,集成焊点处理,然后重新组合,完成上下车体匹配,显著提高开发效率。