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适合工程人的——多土层cad完美导入abaqus建模

2年前浏览4362

     之前探索abaqus收获了一丢丢,收获就是cad成功导入abaqus的多土层建模,之前均质土层边坡导入没有任何问题,我玩flac3d这么多年了,输坐标导点我真没做过几次,虽然点不多,我就是觉得这是浪费时间的事情,如果像马哥有几万个点的海洋滑坡,那让我导个点我也是乐意的.

所以我还是从工程设计人的角度思考,我们首先就拿到的是cad,cad都建好模了,为什么不能直接导入呢?但是事实确实是分part导入后划分网格无法连续,我就和勇哥说这可能很简单只不过需要稍微发散下思维,但是试了好几遍还是不行,这时候我媳妇儿让我去陪娃玩一会,然后我就看安安拿着积木合上了又拆开,又放到另外一个游戏桌台子拆开合上,我突然想到,我是不是可以不分part,完全可以在abaqus中先导入轮廓,再用草图切分模型啊,而且草图也是cad原图,不用描点,不用描线,果然,成功了!

很是高兴,毕竟自己摸索出来的东西是最值得自豪的,就像我当时摸索出flac3d中的拟静力法,双强度折减法一样,那么今天给大家视频放上,希望如果有使用abaqus的同仁想做边坡稳定性分析,可以这么做。

实话说,我们其实不需要掌握多少软件,以数量取胜,而且工程中大部分岩土上用极限平衡法是即快又好的办法,我们只需要做的就是把每种分析做流程化,和大家一起分享,然后运用到工程上,至于不需要数值模拟的时候,完全没必要花里胡哨,作为公路路基设计人我们第一任务是将工程做好,然后总结经验和同事同仁分享,让大家少走弯路,闲余时间可以发散自己的想法,摸索数值模拟,整理自己的成果.

年底了,大家该总结自己的一年了,我们也在写工作总结,到时候我把我的心得和一起分享下!


来源:博强路基路面设计
岩土海洋游戏
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首次发布时间:2022-12-09
最近编辑:2年前
博强路基路面
硕士 | 公路路基路面... 抬头看路,低头做事
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