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ANSA二次开发—你应该知道的GUI轻量化数据传输窗口

1月前浏览8556

本文摘要(由AI生成):

本文介绍了ANSA二次开发中的两个核心工作:核心功能实现和GUI界面设计。其中,GUI界面设计旨在方便用户输入数据。文章提到,当插件功能复杂但用户输入简单时,使用传统方法创建GUI界面较为繁琐。然而,文章提供了四个命令(guitk.UserInput、guitk.UserQuestion、guitk.UserError和guitk.UserWarning)来简化信息传递和用户输入读取的过程。这些命令能够实现信息提醒和用户数据获取,从而避免创建GUI界面的复杂性。文章强调ANSA二次开发是一个系统过程,需要系统学习和实践总结。

ANSA二次开发中的两个核心工作分别是

  • 核心功能实现

  • GUI界面设计

其中GUI界面设计是为了能够更加便捷地获取用户输入的数据。

但是当我们所做的插件虽然功能很复杂,但是只需要用户输入一个数字或者只用点击确定时,我们再使用之前文章中提到的方法:

  1. 创建BCWindow

  2. 创建控件

  3. 进行布局

  4. 留出读取、传输用户输入的接口

过程显得比较麻烦

那有没有很简单的命令,能够实现简单的信息传递呢?

还真有,学会下面四个命令,基本能够实现信息的现实、用户输入读取的功能

guitk.UserInput(title, message)

  • title    string                窗口的名称

  • message  string    (optional)  窗口中提示用户的信息

  • Return string 用户输入的信息

点击ok返回用户输入的信息,没输入默认返回message。点击cancel返回None。使用中使用一个参数接收用户输入信息即可

guitk.UserQuestion(question)

  • question string 询问用户的问题

  • Return 点击OK返回1,点击Cancel返回0

guitk.UserError(message)

  • message string 提醒用户的信息

  • Return 总返回1


guitk.UserWarning(message)

  • message string 提醒用户的信息

  • Return 总返回1


guitk.UserError(message)与guitk.UserWarning(message)不同点就是窗口的标题,以及显示信息的颜色,根据提示信息的等级自由选择

灵活运用这四个函数,能够快速实现信息提醒、用户数据获取。撇开了创建GUI界面的痛苦。

当然ANSA二次开发是一个比较系统的东西,文章中也只能简单介绍功能,一些开发中的经验还是需要经过系统学习以及自己多练习总结的。

大家可以关注我,会不定期发布一些ANSA使用及二次开发的干货文章

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首次发布时间:2022-12-01
最近编辑:1月前
ANSA攻城狮
硕士 | 仿真工程师 用编程解放双手
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