首页/文章/ 详情

实体(Entity)—ANSA二次开发的基础

6月前浏览14169

本文摘要(由AI生成):

本文主要介绍了ANSA中的Entity概念,Entity属性以及Entity方法。Entity是ANSA中不同种类的元素,如点、线、面等,它们共同组成了有限元模型。Entity属性包括_id、_name、_edge_index、_comment、_bname、_bcomment等,其中_id和_name是Entity的基本属性。Entity方法包括__init__、ansa_type、card_fields、set_entity_values等,用于初始化Entity类、获取Entity在不同deck中的类型、返回Entity的各种参数组成的列表以及设置Entity的属性。最后,文章通过实例演示了如何获取和修改Entity的属性。



Entity简介

我们在ANSA中看到的点、线、面、各种类型的网格、单元等等都被称为Entity。

大家可以这么理解,在地球上我们有不同的工种:医生、工人、工程师、老师........但是担任这么多不同的职业的都是人。而ANSA就是地球,点、线、面等就是统称为人(Entity)的不同工种,他们一起组成的整个人类社会,也就是有限元模型。

Entity属性

那我们把ANSA中的元素即Entity比作不同工种的人。那么人就会有一些最基本的属性,比如说姓名、身高、体重等等,同样ANSA中即使不同种类的Entity也都会的属性。

当然有可能出现有的人虽然有体重这个属性,但是他不知道,例如女生的体重从来都是个谜!!!!!

ANSA中有些Entity的属性存在,但是为空。这是因为你没有将属性赋予给他,比如说Entity的名字,不进行设置默认是空字符串。

下面是一些常用的Entity属性,当然有些属性是某些Entity特有的。

  • _id (int)  —— 在相同种类Entity中的id号

  •    _name (string)—— 该Entity的名字,当然如果没有返回的是空字符串

  •    _edge_index (int)——     不是所有的Entity都有,我也不知道代表啥

  •    _comment (string)——   该Entity的描述,类似于个人简介

  •    _bname   (string)——     以二进制命名的名字

  •    _bcomment (string)——   以二进制表示的Entity的描述

  •    position (object)——        Entity的位置信息,但是只有以下种类的Entity有这个属性:

                GRIDs, MORPH POINTs, CONNECTION:SpotWeld_Points,CONNECTION:GumDropsCONNECTION:Bolts, CONNECTION:Robscans, CONNECTION:Points,TARGET POINTs, POINTs, CENTERs, HOT POINTs, CONNECTOR ENTITY,    GENERIC_ENTITIES_BUILDER, GEB_BC, GEB_OR, GEB_MT,GEB_SB, GEB_GN, A_POINT, LC_POINT.

Entity方法

上面我们知道Entity有着不同的属性,那我们如何获得这些属性,如何修改这些属性?

下面就介绍一下Entity的不同方法

  • __init__ 这个方法负责初始化Entity类

  • ansa_type 返回该Entity在不同deck中的类型,比如说点在ABAQUS中叫NODE,在NASTRAN中叫GRID

  • card_fields 返回该Entity的各种参数组成的列表,这里的参数时在ANSA中点击不同deck中INFO弹出界面所显示的内容,下面是GUI中在ABAQUS中现实的壳单元参数与使用card_fields方法打印出来的参数对比,可以发现两者完全一样。

  • get_entity_values 获取该Entity指定参数的值,例如可以查询上面图片中Shell单元的ID,PID等等

  • is_visable 返回布尔值,该Entity在屏幕中可见返回True,否则返回False

  • set_entity_values 设置该Entity指定参数的值

Entity属性与方法使用实例

Entity属性使用实例

上面只是了解Entity属性与方法的大致含义,接下来通过一个小例子来融会贯通一下

首先打开ANSA,随便导入一个有限元模型,打开ScriptEdit,新建一个文件。

接下来导入我们所需要用到的库

import ansa
from ansa import base
from ansa import constants

这里我的模型是Abaqus的,所以将deck设置为Abaqus

import ansa
from ansa import base
from ansa import constants

deck = constants.ABAQUS

需要解释一下,具体的deck名称其实就是下图中红色方框的名字,不知道的直接点开deck查看就可以了

下面我们先使用 base.CollectEntities()函数搜索模型中所有点、壳网格类型的Entity,这个函数我在以后的文章中会具体讲解使用方法及注意事项,这里大家只需要知道它能够搜集模型中Entity并返回这种类型Entity组成的列表。

可以看到共有161552个节点、146895个壳单元

import ansa
from ansa import base
from ansa import constants

deck = constants.ABAQUS

Nodes = base.CollectEntities(deck,None,"NODE",recursive=True)
Shells = base.CollectEntities(deck,None,"SHELL",recursive=True)
print(len(Nodes)) print(len(Shells))

下面我们选取两种Entity列表中的第一个Entity作为研究对象

import ansa
from ansa import base
from ansa import constants

deck = constants.ABAQUS

Nodes = base.CollectEntities(deck,None,"NODE",recursive=True)
Shells = base.CollectEntities(deck,None,"SHELL",recursive=True)

Node = Node[0] Shell = Shells[0]

首先我们通过将两种Entity的属性打印出来,这里需要明确一个概念,ANSA中base.Entity实际上是一个class,因此我们可以通过使用使用python内置函数操作属性。

  •   getattr(obj, name[, default]):访问对象的属性,如果存在返回对象属性的值,否则抛出AttributeError异常。

  •  hasattr(obj,name):检查是否存在某个属性,存在返回True,否则返回False。

  •  setattr(obj,name,value):设置一个属性。如果属性不存在,会创建一个新属性,该函数无返回值。若存在则更新这个值。

  •  delattr(obj, name):删除属性,如果属性不存在则抛出AttributeError异常,该函数也无返回值。

这里使用hasattr()判断该Entity是否有这个属性,使用getattr()获得该属性的值

import ansa
from ansa import base
from ansa import constants

deck = constants.ABAQUS

Nodes = base.CollectEntities(deck,None,"NODE",recursive=True)
Shells = base.CollectEntities(deck,None,"SHELL",recursive=True)
print(len(Nodes))
print(len(Shells))

Node = Nodes[0]
Shell = Shells[0] print(dir(base.Entity))
attributes = ["_id" ,"_name","_edge_index" ," _comment"  ,"position"  ,"_bname","_bcomment"]
for i in attributes:
         if hasattr(Node,i):
                  print("The {} of NODE in ABAQUS is {}".format(i,getattr(Node,i)),end="\n")
         else:
                  print(" NODE in ABAQUS has no such attribute:{}".format(i),end="\n")
                 
 print("-"*50)
 for i in attributes:
          if hasattr(Shell,i):
                 print("The {} of SHELL in ABAQUS is {}".format(i,getattr(Shell,i)),end="\n")
          else:  
                print(" SHELL in ABAQUS has no such attribute:{}".format(i),end="\n")

打印出来的结果如下


可以看到NODE Entity的name,bname,_bcomment为空,没有_comment属性

可以看到SHELL Entity的name,bname,_bcomment为空,没有_comment和position属性

Entity方法使用实例

  • ansa_type

使用时Entity.ansa_type(deck),返回字符串

print("The Node in ABAQUS deck's ansa_type is {}".format(Node.ansa_type(deck)))

输出为

The Node in ABAQUS deck's ansa_type is NODE

  • card_fields

使用时Entity.card_fields(deck),返回字符串组成的列表,实际上就是各个Entity在ANSA INFO界面中的各种参数

The Node in ABAQUS deck's card_fields is ['ID', 'X', 'Y', 'Z', 'SYSTEM', 'TRANSFORM', 'Name', 'FROZEN_ID', 'FROZEN_DELETE', 'AUXILIARY', 'DEFINED', 'Comment', 'MBContainer', 'MBContainers']

  • get_entity_values

使用时,Entity.get_entityvalues(deck,(a,b....)),其中a,b...就是由 上述card_fields返回的值,这个方法的返回值时字典。

dict= Shell.get_entity_values(deck,("ID","PID"))
print("The ID and PID of Shell in ABAQUS is {} and {}".format(dict["ID"],dict["PID"]))

输出为

The ID and PID of Shell in ABAQUS is 1 and <Entity: 0x000001A20C9C1080: type: 1301(1301,N_PSHELL) id:7673>

  • set_entity_values

使用时Entity.set_entity_values(deck,(a:value1,b:value2....))

假设我们要将Node的ID从2换成9999999

a = Node.get_entity_values(deck,("ID",))
print("the oringinal ID of Node is {}".format(a))

Node.set_entity_values(deck,{"ID":9999999})

b = Node.get_entity_values(deck,("ID",))
print("the changed ID of Node is {}".format(b))

打印结果为:

the oringinal ID of Node is {'ID': 2} the changed ID of Node is {'ID': 9999999}

这里要特别注意一点,我们在修改一个Entity的ID或其他属性时,有的时候修改完了后发现原来Entity的属性值并没有改变,这种情况一般是由于你所修改的ID已经被其他同类的Entity所占有。例如,我们这里打印出前10个Shell的ID

for i in range(100):
    print(Shells[i].get_entity_values(deck,("ID",)))

  • 输出:


我们将ID为1的shell的ID改为2,看看会出现什么结果

Shell1 = Shells[0] print(Shell1.get_entity_values(deck,("ID",)))
Shell1.set_entity_values(deck,{"ID":2})

print(Shell1.get_entity_values(deck,("ID",)))

输出:

The oringinal Id of Shell1 is {'ID': 1} The changed Id of Shell1 is {'ID': 1}

可以看到ID并未发生改变,这一点是大家需要注意的地方,而且要注意通过CollectEntities()所返回的Entity列表的排列顺序是根据Entity的ID进行排列的,在改变Entity的ID后其位置也发生了变化,所以之后进行索引时就不能按照list[index]的方式进行索引。这个后面的文章会更加详细、深入的讲解。

  • is_usable

使用时Entity.is_usable()

这个函数相当于GUI界面中右键某个实体中的“Reference”

如果该实体被其他实体引用,则返回True,否则返回False

例如节点组成一个单元,那么这个节点就是被单元引用的


HyperMesh结构基础瞬态动力学振动疲劳断裂生热传热流体基础气动噪声二次开发代码&命令航空航天船舶兵器汽车建筑暖通电子ANSA工程车新能源电子电控道桥岩土多体动力学水工多尺度
著作权归作者所有,欢迎分享,未经许可,不得转载
首次发布时间:2022-11-30
最近编辑:6月前
ANSA攻城狮
硕士 | 仿真工程师 用编程解放双手
获赞 136粉丝 213文章 14课程 7
点赞
收藏
作者推荐
未登录
还没有评论
课程
培训
服务
行家
VIP会员 学习 福利任务 兑换礼品
下载APP
联系我们
帮助与反馈