1、 在上视基准面创建一个平面草图, 从原点起, 画一条线段, 长度为所要画弹簧螺旋半径,完成后退出草图;
2、 再在前视基准面上创建一个平面草图,从原点起,画一条与之前的线垂直的线,长度适 中(这个长度是弹簧的允许长度);
3、 选择曲面扫描命令,选第一条线作为扫描轮廓,第二条线作为路径;
4、 在曲面扫描面板里,在“选项”下拉菜单中, “方向 /扭转 / 控制”选择为“沿路径扭转” ; “定义方式”选择为“旋转” ;旋转圈数按自己的需要定义即可;全部设置好之后,点击确定,生成螺旋曲面。
5、 新建一个 3D 草图,选中螺旋曲面的边线,点击“转换实体引用”按钮,提取出目标螺 旋线;
6、 隐藏扫描曲面。
7、 在生成的螺旋线上,绘制弹簧。
8、 弹簧绘制好之后,插入到装配体中,显示弹簧绘制时的直线草图,添加和固定件的配合 关系。
9、 选中弹簧,选择编辑零件,对绘图过程中的长度引导线进行草图编辑;添加草图端点与运动件(配合上的点或者边线)之间的关联关系(重合或者穿透) ;退出草图和零件编 辑。
10、 现在装配体中的弹簧已经是可伸缩的了,拖动移动件到不同位置, 然后点重建,就可以看到弹簧的伸缩运动了。 (在制作的动画里弹簧是可伸缩的,动画会实时重建。 )