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SOLIDWORKS 螺纹线的妙用

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SOLIDWORKS中有很多功能性的特征生成工具,比如螺纹线就是一个常用的特征工具,可以帮助我们生成真实螺纹和具有参照功能的修饰螺纹线。



我们可以利用SOLIDWORKS中的导览列快速打开装配体中的子级零件,同时方便我们理解装配体零件结构。



打开零件后,通过使用【螺纹线】这个功能,可以生成真实效果的螺纹(材料重量发生变化)。



通过剪切螺纹线以及一系列螺纹参数的设置,可以快速获得真实的螺纹特征。



当然,除了剪切螺纹线,我们还可以使用拉伸螺纹线来帮助我们生成一些特殊旋转结构的特征,这些特征利用其它手段生成可能会比较麻烦。



通过使用【拉伸螺纹线】而获得围绕圆周的旋转叶片,极大程度的简化了模型设计的过程。


来源:友创软件
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著作权归作者所有,欢迎分享,未经许可,不得转载
首次发布时间:2022-11-30
最近编辑:1年前
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可伸缩弹簧动画制作技巧

1、 在上视基准面创建一个平面草图, 从原点起, 画一条线段, 长度为所要画弹簧螺旋半径,完成后退出草图; 2、 再在前视基准面上创建一个平面草图,从原点起,画一条与之前的线垂直的线,长度适 中(这个长度是弹簧的允许长度); 3、 选择曲面扫描命令,选第一条线作为扫描轮廓,第二条线作为路径;4、 在曲面扫描面板里,在“选项”下拉菜单中, “方向 /扭转 / 控制”选择为“沿路径扭转” ; “定义方式”选择为“旋转” ;旋转圈数按自己的需要定义即可;全部设置好之后,点击确定,生成螺旋曲面。 5、 新建一个 3D 草图,选中螺旋曲面的边线,点击“转换实体引用”按钮,提取出目标螺 旋线; 6、 隐藏扫描曲面。 7、 在生成的螺旋线上,绘制弹簧。 8、 弹簧绘制好之后,插入到装配体中,显示弹簧绘制时的直线草图,添加和固定件的配合 关系。 9、 选中弹簧,选择编辑零件,对绘图过程中的长度引导线进行草图编辑;添加草图端点与运动件(配合上的点或者边线)之间的关联关系(重合或者穿透) ;退出草图和零件编 辑。 10、 现在装配体中的弹簧已经是可伸缩的了,拖动移动件到不同位置, 然后点重建,就可以看到弹簧的伸缩运动了。 (在制作的动画里弹簧是可伸缩的,动画会实时重建。 ) 来源:友创软件

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