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PLAXIS Designer (1)---概论和基本概念

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1 引言

PLAXIS Designer是一个用户友好的三维概念模型生成器(3D conceptual model builder),用于可视化和操作岩土或水文数据,可以计算体积,也可以制作分阶段的岩土工程项目。通过PLAXIS Designer,可以导入或创建许多不同类型的几何基元,然后用它们来为PLAXIS LE创建三维数值模型。本教程结合实例描述了这个软件的使用方法:

(1) 基本概念(Concepts): 引入PLAXIS Designer使用的基本概念和术语,帮助创建PLAXIS LE模型。

(2) 工作区(Workspace): 介绍PLAXIS Designer用户界面的布局。

(3) 菜单命令(Menu Commands): 解释每个菜单的细节以及功能。


2 基本概念(Concepts)

本章描述了使用PLAXIS Designer创建PLAXIS LE模型的一般概念。

2.1 产生概念性模型(Creating a Conceptual Model)

一个概念模型是一个几何体和其他数据的集 合,可以作为创建PLAXIS LE模型的源材料。这个集 合称作场景(scene)。PLAXIS Designer包含了一些功能和工具,用于创建或导入信息到场景中,以及操作现有的数据,以便最终用于模型创建。

当打开PLAXIS Designer时(File > New),显示是空的,场景中只包含默认的条目。为了开始工作,需要一些数据。下面描述这些数据是如何组织和存储在概念模型中的。

2.2 场景(Scene)

场景呈树状结构,表示概念模型中的所有信息。场景中存在的所有对象都能在这个树中找到。有些对象总是存在的(如三轴),有些对象可以动态地添加或删除(如几何体)。场景有三种基本类型的对象:几何体(geometry)、非几何体(non-geometry)和文件夹(folders)。

(1) 几何体(Geometry)

几何体或者称几何图形是PLAXIS Designer概念模型中的基本信息单位。几何图形可以画出来,也可以输入到软件中,或者从各种外部来源导入。(更多信息请参考创建和组织几何体(Creating and Organizing Geometry)部分)。一旦出现,它可以被调整以适应项目要求。通过调整每个对象的格式化选项,可以根据需要修改几何体的外观。

(2) 非几何体(Non-Geometry)

非几何体指的是PLAXIS Designer概念模型中所有其他类型的对象,如轴、图例等。它们还包括专门的对象,如自定义视图。

(3) 文件夹(Folders)

场景对象被分组为文件夹,就像硬盘上的文件被分组为目录一样。文件夹可以嵌套到任何级别;这对于将复杂的数据组织成组很有用。文件夹对于建模来说不是必需的,它们只是组织数据的一种有用的便利。默认情况下,几何体被按类型分组到文件夹中,我们将在下一节创建和组织几何体(Creating and Organizing Geometry)进行讨论。

2.3 创建数值模型

PLAXIS Designer的设计是为了使数值模型的创建(Numerical Model Creation)具有高度的可视化。数值模型是直接从一个体积几何对象(volume geometry)创建的。任何数量的数值模型都可以从同一个体积中创建,并且任何数量的体积都可以存在于同一个概念模型文件中。因此,通过改变适当的参数,可以从同一源数据中创建任何数量的实现。当从一个体积创建一个数值模型时,会提示用户提供特定的模型细节,如分析类型和测量单位,这将在 "生成模型(Generate Model) "菜单项中进行详细讨论。

2.4 体积(Volumes)

体积(Vloumes)是一个几何对象,包含一个或多个封闭的三维图形,称为块(blocks)的可视化。一个体积由至少两个不重叠的表面和一个区域来定义的。附加的区域将会产生具有多个块的体,附加的表面将会产生具有多个层的体。

创建PLAXIS LE数值模型文件需要一个体积。当创建一个体积时,系统会提示用户为该体积设置边界参数。


来源:计算岩土力学
岩土材料PLAXIS
著作权归作者所有,欢迎分享,未经许可,不得转载
首次发布时间:2022-12-03
最近编辑:2年前
计算岩土力学
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