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PLAXIS Designer (2)---创建和组织几何图形

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1 引言

在【PLAXIS Designer (1)---概论和基本概念】中讨论了场景(Scene)实际上是一个模型管理器,场景包括了模型的所有对象,包括几何图形(geometry)、非几何图形(non-geometry)和文件夹(folders)。场景窗口(Scene Window)如同一颗树,列出了概念模型中存在的所有可用对象。在这个矿口中,可以添加、剪切和粘贴、重命名新的对象,并且分组到文件夹里。场景窗口可以移动到屏幕上的任何地方,附在CAD窗口的侧面或者钉在侧面。场景窗口的目标是以一种有意义的方式组织所有由用户添加的数据,并不要求使用最终PLAXIS LE模型中的所有数据。通过点击树中每个对象旁边的复选框,可以使得对象在CAD窗口中可见或不可见。可以注意到,场景窗口会自动将对象按其类型的字母顺序(A~Z)组织在文件夹中,场景中几何对象的顺序对它们的最终使用没有影响。文件夹内对象的顺序可以通过重命名对象来改变。如果在场景窗口中右击鼠标会出现一个上下文菜单,如下图所示,从中可以选择适当的菜单项目,把对象添加到场景中,这将在后面详细讨论。


2 创建和组织几何图形

当创建了一个几何对象后,可以向其添加数据。数据的添加方式有多种形式:可以手动输入,也可以用鼠标绘制,也可以从其他应用程序中剪切和粘贴。此外,也可以通过直接从其他文件格式导入数据来创建几何对象。这将产生一个引用外部文件的文件链接,如上图所示。外部文件的数据没有存储在概念模型中,只是文件名的链接,不能修改以这种方式创建的几何体。要修改从文件链接导入的数据,必须首先由用户进行转换。这是一个手动步骤,它将用文件当前内容的完整副本替换文件链接。一旦转换完成,原始文件就不再被引用,数据将被储存在概念模型中。用户可以显示任何具有有效数据的几何对象(Data Display)。

当在场景窗口中选择一个对象,右击鼠标,点击上下文菜单中的"Property",便会出现一个"Data Table"窗口,如下图所示。

来源:计算岩土力学
PLAXIS
著作权归作者所有,欢迎分享,未经许可,不得转载
首次发布时间:2022-12-03
最近编辑:1年前
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