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ASAP与杂光分析

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本技指南描述如何使用 BRO公司(BreaultResearch Organization, Inc.)ASAP®(AdvancedSystem Analysis Program)统进光模ASAP 提供三光机系建模能力以及详细的光模型。可以模的光包括各向同性(isotropic)各向(aniso-tropic)的表面散射, 体散射等等。亦提供一高效能的散射光模方法。ASAP散射光的模用在各不同的系: 车车镜头; 涵盖的磁波波段乃X(例如, X光多远镜,X-ray Multiple Mirror Telescope, XMM), 到紫外波段(ultraviolet, 例如, 微光刻,micro-lithography), , 直到远红(例如, 热辐射,thermal emission)ASAP亦可模由鬼像,衍射, 热辐射产生的光。

光乃是不需要的光(unwanted light)它导致光性能下降, 甚至品或工程任的失掩盖微弱的讯号, 降低信噪比(signal-to-noiseratio), 减对(contrast), 射度(radio-metric)及亮度(photometric)错误结。在高能激光, 什至可以坏光学组件及探器。光的源包括了光及机械件的表面, (stop)(baffle)边缘的衍射, 衍射(diffractionorder), 以及热辐射

 

杂光分析

设计过程中光分析, 可以让你立刻判断杂光的重度, 以及如何修改, 而不需等到生程。如此, 便可以在正的硬件生产制造之前, 避免昂贵的重新设计过, 或者不可挽回的设计错失。通不同的模及方法, 光分析可以下列两个与杂光相: 光到器的途, 以及光的强度。

ASAP合了强大的光机系建模功能, 详尽的光模型。例如, 菲涅耳(Fresnel)反射及透射,各向同性及各向性表面散射, 体散射, 以及重要域采方法 (importance area sampling)些功能再加上活的像分析工具, ASAP 可以你进行有效而详尽光分析。

ASAP 是一套合了几何光学与物理光(请参阅指南, 学与 ASAP )的光线追迹件。可以让你的光学现象,包括了光学系统光分析。光线追迹 (ray tracing)以及算法 (radiosity)是在光分析中最常用到的算法。

在光线追迹算法中,通常是以一矢量表示正交于波前的光线(ray),而线则被用以仿线在光中的播。算法事上就是有限元量算法(finiteelement radiometry),以功率传递方程(powertransfer equation)演算的基, 中的一物体播到另外一物体。然而, 算法方法却受限于示能力。由于不能生光线形表示, 也不能以光的播。算的角度而言, 如果要模光是源于光视场(field of view)之外算法是颇为有效的。相而言, 线追迹可以付更多目及系。而且, 如果要模光源于光域之, 是更有效的算法。再者, 在光线追迹方法中, 线可以描成空中的线段。像表方法使得对杂光影响区域的判松容易,  一目了然。

 

散射光分析

的成像品受限于衍射, 像差, 以及散射等程。由于, 光源(无限小的自光点)或点物体(无限小的照明点)出的光线被散展光源(extended source, 例如, 光灯)以及展物体(例如, )是由点光源或点物体成。成像系要能够对物体上的每一点生相的点像, 以致其整体效乃是体或面的成像。前面描述的光程亦非成像系。差只是在照明系, 例如, 你会想要把一点的光线散布在大的面或立体角, 到适的照明效果

估光的成像品质时, 工程师计算点光源在系, 就是所散函(point spread function, PSF)ASAP可以些光(衍射, 像差 , 以及散射)如何影成像系的表。在衍射程中, 光波波前中的(aperture)的作用致干涉, 因而 PSF 差。像差是光波在系, 由光件引致波前相于理想波前(ideal wavefront), 衍射引起的光线扩散不同。像差可以通镜头设计(lens design)少或消除。完全有像差的光衍射受限系(diffraction limited)。因为该的成像品是由衍射程而, 像差无关(指南, '学与ASAP (Wave Opticsand ASAP)', 以及 'ASAP成像及非成像系模型(Imagingand Non-imaging System Modeling in ASAP)'

散射光是所有不能以像差或衍射现象解的偏离光线是由机械或光生的散射光。视场的涂机械支撑件散射的光线高的几率达到像面(image plane)上。相而言, 件表面散射的光线虽有更高的几率达在像面, 但其却小了几(ordersof magni- tude)。透表面的抛光或打磨微裂致散射。染的表面可以颇为重的散射ASAP 可以根据量生不同的散射模型描述涂漆表面, 染表面, 表面, 或光滑打磨平面等不同表面的散射性。透表面或面的刮痕或凹点引致散射; 在玻璃中的不均(例如, 汽泡, 凹点, )引起散射; 而且些散射都生在成像系视场视场散射(in-field scat-ter)通常是由于成像系的光件被视场光源照明而生。小心件的表面可以少由染而生的视场散射。但是洁过程却也有可能破坏件表面而致更重的散射。在分析由散射物体生的, 始。物体 (critical  object)乃是被探器直接看到, 或是其光成像可以被探器看到的物体。打在探器上的散射光全部都物体。照明物体 (illuminated object) 是在光被外光源照明的物体。光中的物体, 照明物体, 加上探, 便定了系中的主要光光路 (first order      stray light path)

关键物体以及照明物体只是ASAP物体的一类。在ASPA软件中, 使用者可以使用用户界面(userinterface) Builder首先定义几何形状, 再加上该形状的光学性质的描述来完成系统物体 (system object) 的定义。使用者也可以通过写代码(script)的方法, 或是通过导进CAD 模型的 IGES(Ini-tial Graphics Exchange Standard) 档案的方法, 来定义系统物体。

ASAP, 物体乃是几何表面(surface)与数学形体(entity)(: 里特地把  entity 数学形体, 而不采用一般的翻译:, 是因想要强以下一点: ASAP, entity 代表几何表面或形数学, 不具有任何实质行光线追迹, 线直接穿透数学形体占据的空, 仿佛们视而不)ASAP允许使用者自行全局(globalcoordinate)为这些几何形以及光线据的考座。使用者也可以在全局对这些几何形行微(perturbation)线(lineartransformation)。平表面可以用二次曲面(conicoids) 或多 (最多286) ASAP亦可以模parametric mesh sur- faces (NURBS); 数学形体可以用互相修剪, 此外, ASAP, 几何表面亦可以成光线发射体 (light emitter), 功能在热辐射计算中颇为重要。

ASAP可以点光源或光源行逆向光线追迹(backwardray tracing)(若想更多了解点光源或展光源的模, 考下列文: '学与ASAP(Wave Optics and ASAP)', '非相干性展光源的模 (Modeling Incoherent, Extended   Sources in ASAP)', 'ASAP成像及非成像系模型(Imaging andNon-imaging    System Modeling in ASAP)'。)示了如何始作逆向光线追迹以物体。若把光源定在光的入口, 并进行正向光线追迹(forwardray tracing), 便可以定照明物体, 见图一。凡在正向(或逆向)线追迹程中任何光线相交的物体便是照明()物体。些物体可以被排成表列或是在三维视(3Dviewer)察。

 

 

                    

1. 物体()及照明物体()


消除光光路的方法如下: 以适设计及放置的, (vane),光路; 或是把致散射的物体移使不再被探器看到或被外光源照明。在 ASAP , 可以用 Builder 或代码编辑, , ; 或是直接 CAD 模型。另外, 件也可能致散射。但这些组件往往不能像机械组件般移动或遮挡。

 

 

鬼像分析(ghost analysis)

鬼像(ghostimage)光的一如果光件表面的反射率及透射率不, 线些表面上的回反射便可以致鬼像。

在光表面上, 如果的折射率不同, 此界面便有非零的反射及透射率。部的入射光线透射; 被反射。此反射光线往回走而打在另一件表面上被再反射后而往像面播。些光线便是鬼像的源。ASAP 提供了一套完整的工具使用者探在光中鬼像的: 包括了确定性的(deterministic)性的蒙地卡分析方法。

鬼像反射的大小定于表面的反射率及透射率。表面反射率的最简单可以成入射功率反射功率的比; 如下式所示:

                                                          (程序15)

然而, 不是一完整的描述。事, 反射率是波, 入射角度, 以及偏振的函; 如下式所示:

           (程序16)

上式中的λ了入射及向反射光束的射功率的相依性; 入射角度及反射角度是在入射面量度(入射面是由界面法线, 入射, 反射, 及透射光线), 其大小以折射定律(law ofrefraction, Snell's law)算。上面所定的反射率, 谱变的相依性, 明确地示了色散(dispersion)的影; 偏振的影乃是接地反在反射磁波的振大小是由菲涅耳定律(Fresnellaw)来决定的事上。任何用鬼像的光件必此功能。ASAP 可以算菲涅耳反射及透射系, 亦可以算相位的化。不管是简单的界面, 或是, ASAP都可以算其反射, 透射系, 以及相位及偏振的化。FRESNEL指令可以用作全局性(global)的指令, 或是局部地用在一物体上。正如 LEVEL指令是用控制光线可以被散射的次, SPLIT 指令可以用控制光线在界面上分裂的次; 而控制鬼像光线生。

在反射及透射系零的界面上, ASAP可以按照传统的方法, 在界面上同时产生反射及透射光线生鬼像光线; 亦可以根据在界面上的反射及透射机率的大小而机性地只生其中一线(反射或透射)反射或透射机率乃对应于界面的反射或透射系生鬼像光线的方法便是前述的蒙地卡方法。可以用 SPLIT指令控制些鬼像光线生。9 所示菲涅耳系果。


9. 菲涅耳反射系及相位入射角度的描; 时显示了一般反射及全反射。

 

跟散射光分析, 鬼像分析也需要用到正向及逆向光线追迹。正向光线追迹使用者定在不同视场, 打在探器上的鬼像射的大小。算通常使用点光源。逆向光线追迹可以使用者追溯回到光的前端, 再在行光强度分析, 而判断哪播方向器上的鬼像光照度有最大的影

整体鬼像成像的影估成像系整体质量的重要步重要的是估鬼像的每个以便修改。在ASAP, 这过程可以用PATHS 指令完成。PATHS 指令可以把在某一物体上的鬼像或散射光线根据其源而分线被分类到不同的光光路; 些光路以及其相的一些分析被列成表格示。接下, 使用者可以用SELECT...PATH 指令取某一光路行其他:例如功率, 光照度, 光强度, 以及射亮度。使用者亦可以用 SAVE HISTORY ...PLOT 指令光光路描, 10 所示。

使用SAVE指令, ASAP记录每一根光线在不同接口上的相交位置, 方向, 以及所携的光通量。在描图时于某一光路的所有光线

ASAP 可以如何消除或少鬼像。常用的鬼像理方法包括: 加入抗反射膜(anti-  reflectioncoating), 加入板或孔, 或把光; 但有候却必重新设计该以消除鬼像。在式膜, 使用者可以根据膜(coatingprescription)ASAP中把膜一地建起; 膜材料的折射率可以是复数ASAP亦可以根据量对镀膜建模。反射及透射系亦可以被成波及偏振的函为输入。在膜建模, 候直接使用量准确, 为镀膜生产过程中的一些异会使得成品跟原设计不符合; 而且商不常公布设计, 但只供反射及透射据。板或孔可以很容易地在ASAP要系地改件表面的斜度以探鬼像的影, 并寻觅最佳表, 可以用 $ITER指令行。


10. 使用 PATH, SELECT, SAVE 指令行鬼像分析。

 

以上所讨论的鬼像分析是光工程设计中不可或缺的定量分析步但是有, 单靠工程不足以理工程改是必的。在, 将会是更有效的通工具, 方是非技性人ASAP可以Bitmap格式的像定成光源, 在光播以探讨杂光效11 便是这样的一例子: 示了太入射光线由于光生的鬼像。呈鬼像的片是由只有单层抗反射膜的光; 有鬼像的对应于具有式抗反射膜的系, 管理宁可品品经费ASAP, 其强的工程分析及示工具, 可以做出这样

 


11. 景中的鬼像。

 

边缘衍射 (Edge diffraction)

ASAP的高斯光束加方法(Gaussian beam superposition)可以用的衍射, 方法却不能边缘线产生的广角衍射(wide-anglediffraction)但是使用者可以在ASAP, 使用相法(stationaryphase method) 这类衍射算。方法可以算在大衍射角度上的光强度, 然其不大, 但在光分析中, 却是不应该被忽的。分析方法, 以及其的分析技巧, 都在本公司的进阶 --ASAP光分析(ASAPStray Light Analysis) -- 讨论到。

ASAP的代及宏语让使用者有效地建立几何形, 光源, 以及分析; 可以根据所需而设计新的分析方法及工具, 种灵活性及解难题的能力是其他不包含宏功能的件无法相比的。其的衍射, 例如多光栅级(multiple grating orders), 可以通线分裂高斯光束加方法(详见文件: 学与ASAP, Wave Optics in ASAP)

 

热辐射

物体磁光中的射。这辐射可以播到探器上引起光。ASAP把相的光机射光源以模热辐射些物体出的部分黑体照度 (fractional blackbody irradiance) 及光功率可以通FBI(Fractional Blackbody Irradiation) 指令仿 (: ,黑体射是一连续, 包含所有的波但是,中的探器往往只能探中某一部分的波段,就是Fractional Blackbody Irradiation Fractional的含)物体光源定的功能, 加上前述的重要域取, 使用者可以有效地把热辐物体播到重要域以探讨热源所引起的问题

 

总结

ASAP使用者提供了一直接有效的方法不同的光; 而且, 可以把光线分裂以生反射, 透射, 衍射, 及散射光线由于些功能, 是市上最的光分析工具。

在全球上最的光或最困光分析目中, ASAP的功能经过一次又一次的测试, 的分析果常与真的系据相符。设计者都是在光分析及消除尖人物。家亦参与本公司的进阶程的设计授以提供光分析的培

来源:武汉墨光
System光学汽车理论材料ASAP控制曲面
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首次发布时间:2022-11-11
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