正值足球世界杯期间,很多球迷都在关注着足球,相信很多三维设计工程师也都爱看足球世界杯,今天就一起来看看足球在三维设计软件中怎么快速的设计出来吧!
足球的常规建模方法每个使用三维设计工程师应该都能做出来,但是少有工程师使用草图轮廓的做法简单完成足球的建模。我们先来分析足球的结构,由边长相等的正六边形和正五边形构成,我们由前视面和足球相交的部分可以看出,在前视面上,足球的轮廓如图1-2:
从顶端中心至底端中心分别是正五边形中心线、两个正六边形中心线、正五边形中心线、正五边形边长、正五边形中心线。因此,我们在绘制草图的时候,可以直接按照这个顺序,使用构造线将足球在前视基准面上的轮廓绘制出来。如图1-3。图中,已将前视基准面上的轮廓使用构造线绘制完成。之后我们使用旋转薄壁特征,壁厚8,朝外,完成一个球形的建模。见图1-4。旋转轴如图中蓝色的构造线。
完成之后,使用旋转薄壁的特征如图1-4。
完成球体的建模之后,来做倒角的草图轮廓,如图1-5:
使用旋转切除一定的角度,两侧对称的终止条件,如图1-6:
待切除完成之后,剩下的工作就至阵列了。
首先,要阵列的是一个六边形的每条边的倒角,激活临时轴,使用圆周阵列命令,如图1-7:
第二次阵列,选用尺寸作为阵列方向和阵列角度,如图1-8:
第三次阵列,选择草图1作为阵列方向,完成足球造型,如图1-9、图1-10:
总结:因此,我们通过对规则图形的轮廓绘制,可以用简单的特征完成复杂的造型。
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来源:三维机械设计工程师