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三维设计中草图绘制的规范

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最近和很多工程师沟通,他们都希望把自己的产品做成参数化,但是做成的参数化模型却一般,用处不是太大,看了一些模型,主要是草图绘制不合理,传递不合理,大部分是组装加方程式,并不能准确的反映出产品设计变更的意图,今天就来说说草图绘制所需要遵循的一些原则。


二维草图是三维设计的基础,草图的好坏决定你的设计是否智能、灵活和便于修改。

草图包括三部分:

 线段:基本的草绘命令(直线、圆、圆弧等)

 关系:线段的位置关系(水平、垂直、平行等)

 尺寸:线段的尺寸大小(长度、直径、半径等)


草图中的线段分为三种:

 已知线段:已知两个定位、一个定形尺寸可以直接画出;

 中间线段:已知一个定位、一个定形尺寸;

 连接线段:只有一个定形尺寸。

绘图顺序:

 先画已知线段;

 再画中间线段;

 最后画连接线段。


 

在使用SOLIDWORKS绘制草图的时候,要使用几何关系,大致定位、精确尺寸,现绘制主要的外形轮廓,外形轮廓定位后,再绘制内部轮廓和连接线段,这样草图绘制的效率就会很高。如下图所示,现绘制6个圆的大致位置,然后精确尺寸定位,再绘制连接的线段,即可快速完成复杂草图的设计。

 


草图绘制原则:

 草图一定要简单(重中之重!)

 复杂草图只用于2D转3D

 避免在草图中使用阵列

 避免在草图中使用圆角

 删除不如变虚,多使用参考线

 避免SW找不到关联或者参考


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来源:三维机械设计工程师
创成式设计​逆向设计曲面钣金
著作权归作者所有,欢迎分享,未经许可,不得转载
首次发布时间:2022-09-16
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