上节内容我们了解了模型数据的整理与Visualize库的应用,接着上节,我们来看本章节内容:应用材质。详细的来看一下库中的材质以及材质参数的设置。
在本节中你将了解到,如何使用本地库与云库中的材质或者是自定义的材质进行模型外观赋予,如图一所示,使用不同的玻璃材质所达到的不同的效果。
一个渲染高手对色彩与纹理的掌控是非常精细与敏感的。图一:玻璃材质中的几种玻璃
外观类型决定了材质可调节的参数,此项结合实际材质的特性进行选择。
通过调整颜色参数,再结合实际的色号、光亮、粗糙度等参数将材质的大致外观体现出来。
图二:材质中的颜色参数
当单一的材质颜色的参数调整无法满足外观需求时,或许可以借助事先制作好的纹理来表现。
例如:该跑车的车轮胎纹,如果用模型真实体现出来纹理可能太过复杂,但其实这个轮胎也不太需要与追求细节,此时我们就可以使用带有轮胎花纹的图片来实现。
在Visualize材质参数中有四种纹理方式颜色、光泽度、α、凹凸。
这个轮胎的花纹需要一个轮胎的颜色,同时需要体现出纹理的凹凸质感。再通过纹理参数的调整,比如U,V以及凹凸强度,从而达到真实质感。
图三:材质纹理设置
同样的方式,可以将保时捷的LOGO纹理加载在标志上。
图四:LOGO贴图
同样的方式将整车的所有材质与纹理赋予在模型上。
图五:赋予跑车内饰材质
对于整个模型表面遍布的纹理或图片时使用,对于在表面添加的图片,则应该用新建贴图的方式。
总结
SOLIDWORKS Visualize的材质可以通过我们的参数调节、纹理、贴图等方式制作模型的真实质感将所有的跑车材质都赋予模型,渲染的基础工作完成,剩下的就是选择一个合适的环境,设置好渲染的分辨率通道数,开始渲染即可。。