在渲染使用纯透明外观并带有背板或背景颜色的布景时,您可以使用折射背景以获得更加合理的结果。
折射背景是一种项目属性。 如果您将其开启或关闭,则更改只会应用于活动工程。
通常情况下,布景中的折射光线通过 HDR 环境进行计算,无论其可见或不可见。但是,如果 HDR 环境已由背板或背景颜色隐藏,则在渲染具有纯透明外观的对象可能会出现问题。
例如,此布景显示了一块具有纯透明外观的玻璃。由于 HDR 环境可见,因此背景和照明均来自同一个来源。透明度似乎合理。
如果您使用背板或背景颜色渲染同一布景,HDR 环境将不可见。如果折射背景已关闭,则由于来自不可见 HDR 环境的颜色仍然穿过透明的玻璃,因此造成透明效果中断。
如果折射背景已开启,则软件将计算来自背板或背景颜色的折射光线。折射和照明均源自于 HDR 环境。结果将变得更为合理。
要开启或关闭折射背景:
在调色板的布景选项卡上,从树中选择一个环境。
在常规子选项卡上,选择或清除折射背景。
折射背景属性只能在活动工程内更改。
如果 HDR 环境可见,折射背景将不起作用。
如果选定(开启),则软件将计算来自背板或背景颜色的折射光线。
如果清除(关闭),则软件将计算来自 HDR 环境的折射光线。
限制:
如果您在背板前面放置一个可折射整个环境的对象(例如一个球体),则来自背板的 2D 信息不足以计算所有折射光线。相反,软件将使用夹紧(重复的纹理边线颜色值)来填补缺失信息。
在准确渲染模式中,折射背景只能用于粗糙度 = 0.00 的外观。