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在Simulation中如何将实体转换为梁?

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在Simulation中共有三种单元类型,分别为壳、实体、梁。这三种单元类型可以以适当的方式转换。对于角钢、槽钢等类似厚度小而又细长的结构适合梁单元。


实际产品中还会有另外一种情况——变截面的梁或者承重柱,对于这种结构既可以采用实体单元划分网格,也可以采用梁单元划分。


如果采用实体划分网格进行分析,需要首先固定底面,然后施加简化的力,如下图步骤1、步骤2所示



但是这种实体单元数量会非常多,计算量较大,不利于快速计算结果。



可以采用将实体转化为梁的方式。右键实体,选择<视为横梁>。这样就将实体转化为梁单元。



最后由于实体变为了梁单元,原本的边界条件作用处发生了改变,所以需要重新指定到梁的特征上。然后右键生成网格,原本的实体模型就划分为了梁单元。




来源:三维机械设计工程师
SolidWorks钣金
著作权归作者所有,欢迎分享,未经许可,不得转载
首次发布时间:2022-10-22
最近编辑:2年前
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