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【声场仿真】音圈骨架孔处理小技巧

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在对扬声器的三场耦合设置中,会遇到一个需要处理的问题:音圈骨架冲孔并非是轴对称的。

如果采用3d耦合求解,计算量会非常大,而且结果也会误差较大,从而并不划算。如果采用2d轴对称,就没法考虑骨架冲孔对整体频响曲线的影响。

下面介绍两种变通的办法,尽可能使得2d轴对称结果接近3d结果。当然要注意这些方法都是建立在妥协另一些方面的基础上的,所以需要明白其适用范围和适合的情况。比如这两种方法对冲孔对骨架强度的影响没法进行评估等等。

有两种处理方法:

1.在声场设置中,令孔左右两侧声压相等。等同于声场在此处是连续的。

2.在固体域骨架设置中,令孔上下位移相等。等同于骨架在此处是连续的。

当然凭借经验,如果判断不需要考虑此处的影响,比如常规低音,也可以直接无视,不做特殊处理。

同样的设置方式对支片(弹波)冲孔的处理是一样的。

来源:声学号角
后处理分析系统仿真声学
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首次发布时间:2022-11-01
最近编辑:1年前
声学号角
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