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扬声器折环褶皱失稳现象分析

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01

声学楼


前几天参加了声学楼十三周年年会。下面是我当时做得分享报告。欢迎指正。


这篇报告是基于之前在***有分享过的一篇文章深入分析而来的。

复合边褶皱的初步探究


折环,悬边,复合边,surround,edge...  这个部件目前并没有统一的名称,大家知道是什么就行了。


为方便手机端阅读,版面有做调整。



02

内容简介




•扬声器折环褶皱现象
•褶皱现象有限元仿真
•仿真注意事项
•理想模型分析
•解决思路



03

扬声器折环褶皱现象


现在的扬声器产品要求越来越高。

同样口径的情况下,都希望谐振频率Fs越低越好,扬声器冲程越大越好。所以折环相对于音盆的尺寸越来越大。

基于目前的状况,根据实践经验,我们经常发现有些扬声器折环在大位移时会发生褶皱的现象。

尤其是厚度较薄的橡胶边和PU边。且一般发生在单R形状折环中。

这种褶皱现象可能造成大功率下扬声器晃动擦圈,失真增大等风险。

褶皱是呈现周向近似周期性的,比较规律。目前这块的分析研究较少。

在位移较大产品,比较薄的橡胶边,PU边等容易出现此类现象。



04

褶皱现象有限元分析


最开始觉得非常奇怪,为什么轴对称的产品会出现非轴对称性形变?而且形变这么明显。

到底是因为材料达到一定应力的时候呈现各向异性?还是材料厚度生产工艺厚薄不一造成的?


采用有限元计算可以复现到这种现象。说明是产品设计的结构本身就存在这样的风险。

10mm位移的形变



10mm位移的应力


用有限元仿真的方式复现了与实践经验相符的类似的结果。



通过查找相关资料,以及和同行业朋友之间的相互交流。大体可以确认这种现象的来源是复合边发生了屈曲,从而造成大形变时复合边形状的不稳定。


位移(动态图)

应力(动态图)



05

仿真注意事项


•模型采用实体。如果是等厚材料,尤其是带加强筋的折环,建议采用壳模型,划分网格更容易,以减小计算开销。
•激励可以加载力,或者加载位移。相对来说,一般加载位移,计算更容易收敛。

•网格划分需要在考虑计算能力的前提下,尽可能精细。要体现出细小结构(比如加强筋等)。并且分布比较均匀。




06

理想模型分析


下图是一个理想的常规半圆单R折环模型。

为方便分析,将折环模型抽象,暂时不考虑其厚度的影响。

图中标识的变量:

折环内半径a,半径R,直径D=2*R。

z , r代表坐标系。



我们先做最理想化的分析,假设折环可以被完全拉直。

半圆弧实线代表折环原形状,下面的直实线代表折环变形后的形状。

可以看到悬边某些点会被压缩,某些点会被拉伸。即r坐标值发生了变化。

需要从3维上来理解,2维轴对称的点对应到3维就是线。图中点的对应的长度为2π*r。

由于折环被拉伸或压缩,会造成折环状态不稳定,出现褶皱。



通过仔细推导,可以得到以下折环的压缩/拉伸比例的函数。

在上述表达式中,其中theta0=acos(2/pi),x0代表所在点的r坐标值,R是折环半径,pi= π。

修改模型中R和a的数值即可得到压缩/拉伸比例曲线。


以一款折环半径R=5mm,折环内半径40mm为例进行说明。


通过计算,可以得到折环的压缩/拉伸比例的函数的曲线。

横坐标代表相对的点的r坐标值。

纵坐标正数代表被拉伸,负数代表被压缩。



从压缩/拉伸比例曲线中可以读取最大压缩/拉伸的比例,以及位置。

以上面分析的案例为例,最大拉伸/压缩的部位在折环内外约1/10处。

为快速判断,方便工程实践应用。结合上述推导得到的函数以及现有的经验,做一个粗略的判定方法:

一般来说,将压缩/拉伸比例控制在2%以内,出现褶皱的可能性较小。

为保证不发生折环褶皱,R<a/9,即折环宽度D<折环内半径a/4.5。



07

解决思路


•这个问题当然非常显然的解决办法是加厚折环材料。但会影响振动质量和灵敏度。
•在保证足够冲程前提下,尽可能减小折环宽度。
•修改折环形状。比如半圆单R改双R。

•边的顶部改为花瓣波纹状。这个已经被申请了专利。但可以通过这个思路做出类似的方案。


•另一种简单的方法是在折环上增加凸加强筋,从而抵消这种褶皱失稳的影响。

•增加凹槽。可以吸收折环上点的压缩/拉伸产生的形变。




08

概括总结


•建议在设计之初,先用公式和有限元分析初步判断折环是否会出现褶皱。

•如果可能会有,可以综合产品的特性和要求,从解决思路中选择方案。、•直接加高折环比折环略加宽的稳定性会更差。

•折环开槽应该是整体影响较小的改善方案。开槽位置和宽度可以结合理论计算和有限分析来确定。



 

 

来源:声学号角
振动声学理论材料控制
著作权归作者所有,欢迎分享,未经许可,不得转载
首次发布时间:2022-11-01
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声学号角
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