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专业音箱工程应用的声场仿真

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专业音箱工程应用的声场仿真用EASE是比较多的,同类型的软件也很多,比如Odeon,CATT,CARA,Raynoise等等。


从仿真角度来看,声场仿真的主要模型有波动压力声学,热粘性声学,气动声学,以及几何声学。几何声学包括声扩散,和射线声学。



如果采用相对精确的波动压力声学求解,对高频的计算会很蛋疼。因为针对实际的扩声工程应用,空间很大,高频声学的网格必须足够小才能准确计算。计算量会相当大


所以一般是采用射线声学的方法来进行计算求解,当然计算精度会比波动压力声学求解差很多。所以这种软件计算的精确度是有疑问的。理所当然还是要以现场实测和实际听音使用为准,不过可以大致指导现场调整方向。


在使用EASE之类的软件进行扩声系统搭建时,一定要清楚其局限性。除了建模的误差外,理论上这种计算方式本身就是不精确的。





各家音箱公司都会提供EASE的音箱本身的数据供工程施工用。 很多公司也买了EASE的定制版,方便定制化自家的产品,尤其是线阵列的应用。






搞懂这种行业专用软件的原理之后,采用通用的仿真软件做到同样的事情并不困难  。其实利用Comsol或者Matlab都可以做到类似的功能。


下面是一个利用matlab来进行音柱指向性仿真的app,很方便地调节相关的参数。






Leap也可以做音柱的仿真,只是没法考虑太复杂的环境因素,只能在音箱开发时用。




来源:声学号角
Comsol通用声学理论
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首次发布时间:2022-11-01
最近编辑:2年前
声学号角
辜磊,专注数码声学产品仿真设计...
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由于地面反射造成的音箱测试频响曲线谷的频率

很多时候,有些公司由于条件所限,只能采用房间内测试,或者2pi消音室。一般来说,会把音箱和麦克风都架起来。很容易在某些频率点测到的频响曲线出现很深的谷。类似下图。这是由于地面反射造成的。所以在条件有限的前提下,尽可能要么采用地面反射的方法测试,音箱和麦克风都放在光滑的地面上。要么把音箱和麦克风都尽可能架高,离地面越远越好。或者可以考虑把麦克风离得跟音箱比较近,这样可以忽略反射声。当然这种条件很可能不能算远场了。下面推导一下由于地面反射造成的音箱测试频响曲线谷的频率计算公式。参数说明可以参考上面的示意图。总的来说是两个不同声传播路径差异为某个频率声波波长λ的1/2的时候,相位相差180°,刚好反相,所以会造成频响曲线上的谷。当然这个是非常简化理想化的模型,实际上低频段声场扩散并不能完全按声线作为等效。空气中声速c0=342.5 m/s频率f=c0/λλ/2=(B+C)-A音箱声中心离地距离a=B*sinα麦克风离地距离e=C*sinαb=a/tanαc=e/tanα音箱麦克风地面距离d=b+c音箱麦克风直线距离A=sqrt((a-e)^2+d^2)联立以上等式,可以得到频响曲线谷的频率点f=c0/(2*(a/sinα+e/sinα-sqrt((a-e)^2+d^2)))其中α=arctan((a+e)/d)假设一个例子:音箱声中心离地距离a=1 m麦克风离地距离e=1 m音箱麦克风地面距离d=1 m可以计算得到对应的谷的频率f=138.5 Hz感兴趣的朋友可以自行验证下。来源:声学号角

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