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空间声重放技术
空间声技术综合了物理声学,听觉生理和心理,电子技术,信号处理,音乐艺术等跨学科领域。声场的物理和听觉分析是空间声的科学基础。信号处理,电子技术,电声设备是实现空间声的技术手段。
空间声分拾音技术和重放技术。下面主要讨论的是空间声重放技术。
空间声重放技术有三种常用的基本原理和思路:
物理声场的精确重构
心理声学和物理声场的近似重放
双耳声信号的精确重放
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物理声场的精确重构
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心理声学和物理声场的近似重放
这种方式重放的物理声场和目标的声场并不相同,只是一种粗略的近似。但同时利用特定的心理声学原理,在一定程度上可以得到与目标声场类似的空间听觉感受。即利用心理声学原理“欺骗”人的听觉系统。
常用的立体声,以及多通路5.1/7.1环绕声等都是基于这个原理。在少量扬声器的情况下,利用声源合成定位原理,可以形成不同方向的虚拟声源。利用一定的空间声算法,也可以产生类似室内发射声导致的声源扩展,以及被声音包围的感觉。
但是这种方式,感知的效果随听音位置变化。这也是为啥会有所谓的“皇帝位”。
其优势是系统相对比较简单,所以在实际产品中被广泛应用。
一般把
重放前方一定角度范围声音的叫立体声系统
下图是1kHz声场中声压的分布图
其虚拟声源的左右移动(声像偏转)主要通过调整:
两个通路信号幅度比值
两个通路相位差
重放水平面空间声音信息的叫平面环绕声系统
重放三维空间声音信息的叫三维空间环绕声系统
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双耳声信号的精确重放
在声场中,最终声音信号都是转换为双耳的声信号而被感知到的。所以直接在双耳处精确重放声信号,也可以重现声音的空间信息。
记录和重放双耳信号只需要两个独立的信号通路,系统比较简单,而且基本不受听音环境的影响。处理得到的话可以得到比较真实自然的空间听觉感受。常用的方式是直接用仿真人头对声源进行录音。当然也可以根据HRTF进行转换。
感兴趣的朋友可以用耳机在一个相对安静的环境听下下面这段音频。如果闭上眼听会更好。应该可以听到声源在不同方向不同距离运动。
但用耳机进行双耳重放声信号也存在一定的缺陷。
每个人的人头部尺寸,外耳结构,心理都是有个体差异的。
虚拟声源的镜像方向错误,前后混乱,仰角畸变等。
头中定位,虽然不会像耳机直接重放常规立体声信号那样,感觉声源完全出现在头内,但也会经常出现在头部表面,而不是外面,造成不自然的听觉感受。
用耳机听音缺乏之前谈过的一些人常用的定位因素,比如双耳时间差,双耳声级差。
也缺乏耳廓带来的频谱因素,以及人头转动带来的声源定位感。而这一点正是Airpods pro准备加入的空间音频想要解决的问题。根据人头部转动,动态实时计算,使得虚拟声源位置不变。 当然这个计算量是相当大的,耳机芯片的性能和功耗都不够,需要借助手机芯片。但也存在延时的问题,需要对计算模型进行一定的简化和近似。