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UG 2D刀路直接转换四轴程序解决方案

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这是NX网元老-“该用户不在服务区”继上次分享NX网原创 | 百年神题?分享UG四轴刀路解决方案,出的又一个网上流传的2D刀路转四轴程序解决方案。


今天再给大家分享一个仅用后处理实现2D刀路转4轴刀路的方法,既然仅用到后处理,那核心部分当然是改后处理。

这种刀路转换类似于ug中的缠绕功能。不过这里我只做了最简单的柱面上刻字,也就是将字刻在柱面上,也可衍生为柱面的各种加工。

1

解决方案:


用一条与圆(加工面)相切的线长(y轴),用线长(L)和圆周长(CL)的比例作为C轴旋转角度的比例。

用公式表示为:

C轴角度=(L/CL)*360

然后就需要更改后处理。

核心页面:

后处理更改具体方法,如有需要,以后再放出。如果你是行家,自然就明白应该怎么做了,如果你是新手,不建议你这么玩!


2

此解决方案局限性:


只能加工那种底面是圆柱面或者圆柱面部分区域的工件,慎用本解决方案。这里只是提供大家一种思路,看着牛逼不一定就是实用的。



来源:NX网
UGPLM
著作权归作者所有,欢迎分享,未经许可,不得转载
首次发布时间:2022-11-07
最近编辑:2年前
老叶
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