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原创分享UG四轴编程案例-刀路转曲线-流线驱动加工

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网上的装C题,与大家分享一下解决方案。

练习附件下载:请点击文章左下方的阅读原文。

1、拿到零件后,先创建草图,如下所示,将形状两端的切线最高点找到,到时分割面使用。


2、偏置曲线,至你想要的刀具半径,然后投影到圆柱面上,然后均匀阵列3份。

3、分割面,如下图所示:


4、使用【可变轮廓铣】命令,用边界驱动,边界曲线为我们分割出来的曲面形状(需注意选用的加工面与XY平面为对应关系)

切削角:Y轴方向

切削模式:往复

步距:自定义


5、投影矢量Z方向,刀轴垂直部件。


6、驱动方法选择流线驱动。


流线驱动方向下的流曲线选择圆柱两端的边缘线,结束步长:6%,最大距离与刚才保持一致。


7、投影矢量,选择朝向直线,这里我们就是朝向X轴,然后生成刀路。


8、将刀路转成曲线,然后进入建模,修剪曲线,(红色曲线与蓝色曲线相交处进行修剪),再将曲线进刀退刀部分全部修剪,最后把红色部分阵列3份。得到如下所示:


9、进入加工模块,使用可变轮廓铣,曲线驱动,进行分四组驱动组选中处理后的四根曲线:



10、设置投影矢量选择:朝向直线。


11、生成刀路:


PS:在合理设置曲线方向、顺序后,就可以做到如图的效果,在此不做演示,留给大家尝试。


注:此刀路仅作学习研究之用。

来源:NX网
UGPLM曲面
著作权归作者所有,欢迎分享,未经许可,不得转载
首次发布时间:2022-11-08
最近编辑:1年前
老叶
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