摘要
本文介绍在 OpticStudio 中对室内照明进行模拟。
创建室内照明
通过光源物体创建室内照明。
在这里创建室内照明的规格,如下所示:
亮度:3000 lm
直径:φ550 mm
配光:半值 60°
此外,房间空间设置如下:
宽:2.7 m × 3.6m
高:2.2 m
对光源物体使用(椭圆)光源。
为了确认光分布,设置(极)探测器和(矩形)检测器。
由于房间高度为 2.2 米,因此(矩形)探测器被设置在 2.2 米处。
亮度为 3000lm,因此能量设为 3000,
由于直径为φ550mm,在X半值和Y半值参数中输入半径275mm。
通过在余弦指数中输入 1 来指定亮度分布,执行光线追迹的结果如下所示。
光分布
光分布按照输入的余弦 1 次方成比例分布。
此外,最大亮度为 962.53 坎德拉。
照度分布
2.7m × 3.6m的探测器放置在距光源 2.2 米处,照度分布如下图所示,中心照度为 197 Lux。
从先前的969.6坎德拉开始计算:
969.9 坎德拉 / (2.2 米) ^2 = 200 流明 / 平方米,近似计算与模拟结果相符。
查看照度分布,探测器边缘照度降至中心峰值照度的 36%。
光谱
我们将使用 YAG 荧光粉白色 LED 光谱进行照明。
查看光谱,如下图所示。
光源的光谱决定了被照亮物体的外观颜色(显色性)。
参数对室内照明的仿真结果有显著影响。
那么,由于光源的数据是可创建的,因此,我们将在“室内”设置的条件下,模拟“室内照明”。以下为非序列元件编辑器。
探测器位于每面墙的前面(-1mm)。
※ 在参考物体中输入“-1”,参考上一个物体。
※ 在探测器的“仅前面”中输入“1”,仅接收来自前面的光线。
接下来,为每面墙设置膜层。
膜层可以按下面所示进行添加。
Coating名:WALL
所有可见光范围内的反射率为 65%。
通过查看不同波长的反射率,可以看到可见光范围的波长内反射率为 65%。
Coating名:BROWN
在可见光范围内,短波长具有较低的反射率,而长波长具有更高的反射率。
每面墙都反映出所创建膜层的反射率。
散射设置为 “Lambertian”。散射百分比,输入 1。
通过这样的设定,物体既有所设置膜层的反射率,同时有Lambertian散射特性。
完成所有设置后,执行光线追迹。
光线跟踪设置如下所示:
在 NSC Shaded Model中:
光线在每面墙上发生散射,当光线击中地板时,光线会消失。
因为地板的反射率低于墙壁的反射率,表现为被地板被吸收。
每个表面的光接收表面如下所示。
◆地面
中心照度为292lx。
创建光源时的峰值照度为 197lx。
可以推断,照明比创建光源时的结果大的原因是,在地板上反射的光增加了。
即使相同的光源位于同一位置,房间内的照明及其分布也会因环境而异,这非常复杂。
◆天花板
中心部分较暗,因为安装了光源外壳。
虽然最大照明较低,但由于它与地面相对,因此反射回来的光较少。
◆ 侧面(背面的宽的一面)和侧面(窄的一面)
这个面的一个值得注意的部分是,峰值照度位于中心偏上,而墙的顶部比墙的底部照度低。
由于顶部更接近光源,因此可以想象峰值照度会靠近顶部。
墙的顶部比墙的底部照度低,可能是因为光源的光强分布与余弦 Θ成正比。 (因为墙的顶部是θ=90°。 )