检测按键有中断方式和GPIO查询方式两种。推荐大家用GPIO查询方式。
中断方式:中断方式可以快速地检测到按键按下,并执行相应的按键程序,但实际情况是由于按键的机械抖动特性,在程序进入中断后必须进行滤波处理才能判定是否有效的按键事件。如果每个按键都是独立的接一个 IO 引脚,需要我们给每个 IO 都设置一个中断,程序中过多的中断会影响系统的稳定性。中断方式跨平台移植困难。
查询方式:查询方式有一个最大的缺点就是需要程序定期的去执行查询,耗费一定的系统资源。实际上耗费不了多大的系统资源,因为这种查询方式也只是查询按键是否按下,按键事件的执行还是在主程序里面实现。
先给他说了一种经典的按键检测代码,相信大多数人使用按键函数都见过它,很简单就不过多介绍了!
#define KEY0_PRES 1 //KEY0
#define KEY1_PRES 2 //KEY1
#define WKUP_PRES 3 //WK_UP
u8 KEY_Scan(u8 mode)
{
static u8 key_up=1;//按键按松开标志
if(mode)key_up=1; //支持连按
if(key_up&&(KEY0==0||KEY1==0||WK_UP==1))
{
delay_ms(10);//去抖动
key_up=0;
if(KEY0==0)return KEY0_PRES;
else if(KEY1==0)return KEY1_PRES;
else if(WK_UP==1)return WKUP_PRES;
}else if(KEY0==1&&KEY1==1&&WK_UP==0)key_up=1;
return 0;// 无按键按下
}
int main(void)
{
u8 t=0;
delay_init(); //延时函数初始化
LED_Init(); //初始化与LED连接的硬件接口
KEY_Init(); //初始化与按键连接的硬件接口
LED=0; //点亮LED
while(1)
{
t=KEY_Scan(0); //得到键值
switch(t)
{
case KEY0_PRES: //如果KEY0按下
LED=!LED;
break;
default:
delay_ms(10);
}
}
}
如果你在工作中使用这种代码,有可能会被同事笑话。当然我这里并不是说这种代码不好,不管黑猫白猫,能抓住老鼠就是好猫。只要能满足项目需求实现对应的功能就是好代码。但是如果你使用下面这种个人感觉可能会更好。
其实也并没有什么神秘感,就是使用了FIFO机制。参考的就是安富莱的按键例程,不过源代码相对比较复杂,对于初学者并不友好,所以小小的修改了一下,仅供参考!
在前面分享了使用系统滴答定时器实现了多个软件定时器,在按键FIFO中也需要使用这个定时器。在系统的开始我们会启动一个10ms的软件定时器。在这个10ms的软件定时器中不断的进行按键扫描,与其他的任务互不影响。
要回答什么是FIFO,先要回答为什么要使用FIFO。只有搞清楚使用FIFO的好处,你才会有意无意的使用FIFO。学习FIFO机制和状态机机制一样,都是在裸机编程中非常重要的编程思想。编程思想很重要。初级coder总是在关注代码具体是怎么写,高级coder关注的是程序的框架逻辑,而不是某个细节。只要你框架逻辑通了,则一通百通。
FIFO是先入先出的意思,即谁先进入队列,谁先出去。比如我们需要串口打印数据,当使用缓存将该数据保存的时候,在输出数据时必然是先进入的数据先出去,那么该如何实现这种机制呢?首先就是建立一个缓存空间,这里假设为10个字节空间进行说明。
从这张图就知道如果要使用FIFO,就要定义一个结构体,而这个结构体至少应该有三个成员。数组buf、读指针read、写指针write。
typedef struct
{
uint8_t Buf[10]; /* 缓冲区 */
uint8_t Read; /* 缓冲区读指针*/
uint8_t Write; /* 缓冲区写指针 */
}KEY_FIFO_T;
缓存一开始没有数据,并且用一个变量write指示下一个写入缓存的索引地址,这里下一个存放的位置就是0,用另一个变量read 指示下一个读出缓存的索引地址,并且下一个读出数据的索引地址也是0。目前队列中是没有数据的,也就是不能读出数据,队列为空的判断条件在这里就是两个索引值相同。
现在开始存放数据:
在这里可以看到队列中加入了9个数据,并且每加入一个数据后队尾索引加 1,队头不变,这就是数据加入队列的过程。但是缓存空间只有10个,如何判断队列已满呢?如果只是先一次性加数据到队列中,然后再读出数据,那这里的判断条件显然是队尾索引为9。
好了这就是FIFO的基本原理,下面来看一下按键FIFO是怎么操作的。
我们这里以5个字节的FIFO空间进行说明。Write变量表示写位置,Read 变量表示读位置。初始状态时,Read = Write = 0。
我们依次按下按键 K1,K2,那么FIFO中的数据变为:
如果 Write!= Read,则我们认为有新的按键事件。我们通过函数KEY_FIFO_Get()
读取一个按键值进行处理后,Read 变量变为 1。Write 变量不变。
继续通过函数KEY_FIFO_Get()
读取 3 个按键值进行处理后,Read 变量变为 4。此时Read = Write= 4。两个变量已经相等,表示已经没有新的按键事件需要处理。
有一点要特别的注意,如果 FIFO 空间写满了,Write 会被重新赋值为 0,也就是重新从第一个字节空间填数据进去,如果这个地址空间的数据还没有被及时读取出来,那么会被后来的数据覆盖掉,这点要引起大家的注意。我们的驱动程序开辟了 10 个字节的 FIFO 缓冲区,对于一般的应用足够了。
在我们的key.h文件中定义一个结构体类型为KEY_FIFO_T
的结构体。就是前面说的那个结构体。这只是类型声明,并没有分配变量空间。
typedef struct
{
uint8_t Buf[10]; /* 缓冲区 */
uint8_t Read; /* 缓冲区读指针*/
uint8_t Write; /* 缓冲区写指针 */
}KEY_FIFO_T;
接着在key.c 中定义 s_tKey 结构变量, 此时编译器会分配一组变量空间。
static KEY_FIFO_T s_tKey;/* 按键FIFO变量,结构体 */
好了按键FIFO的结构体数据类型就定义完了,很简单吧!
既然结构体都定义好了,接着就是往这个FIFO的数组中写入数据,也就是按键的键值,用来模拟按键的动作了。
/*
**********************************************************
* 函 数 名: KEY_FIFO_Put
* 功能说明: 将1个键值压入按键FIFO缓冲区。可用于模拟一个按键。
* 形 参: _KeyCode : 按键代码
* 返 回 值: 无
**********************************************************
*/
void KEY_FIFO_Put(uint8_t _KeyCode)
{
s_tKey.Buf[s_tKey.Write] = _KeyCode;
if (++s_tKey.Write >= KEY_FIFO_SIZE)
{
s_tKey.Write = 0;
}
}
函数的主要功能就是将按键代码_KeyCode
写入到FIFO中,而这个FIFO就是我们定义结构体的这个数组成员,每写一次,就是每调用一次KEY_FIFO_Put()
函数,写指针write就++
一次,也就是向后移动一个空间,如果FIFO空间写满了,也就是s_tKey.Write >= KEY_FIFO_SIZE
,Write会被重新赋值为 0。
有写入键值当然就有读出键值。
/*
***********************************************************
* 函 数 名: KEY_FIFO_Get
* 功能说明: 从按键FIFO缓冲区读取一个键值。
* 形 参: 无
* 返 回 值: 按键代码
************************************************************
*/
uint8_t KEY_FIFO_Get(void)
{
uint8_t ret;
if (s_tKey.Read == s_tKey.Write)
{
return KEY_NONE;
}
else
{
ret = s_tKey.Buf[s_tKey.Read];
if (++s_tKey.Read >= KEY_FIFO_SIZE)
{
s_tKey.Read = 0;
}
return ret;
}
}
如果写指针和读出的指针相等,那么返回值就为0,表示按键缓冲区为空,所有的按键时间已经处理完毕。如果不相等就说明FIFO的缓冲区不为空,将Buf中的数读出给ret
变量。同样,如果FIFO空间读完了,没有缓存了,也就是s_tKey.Read >= KEY_FIFO_SIZE
,Read也会被重新赋值为 0。按键的键值定义在key.h 文件,下面是具体内容:
typedef enum
{
KEY_NONE = 0, /* 0 表示按键事件 */
KEY_1_DOWN, /* 1键按下 */
KEY_1_UP, /* 1键弹起 */
KEY_1_LONG, /* 1键长按 */
KEY_2_DOWN, /* 2键按下 */
KEY_2_UP, /* 2键弹起 */
KEY_2_LONG, /* 2键长按 */
KEY_3_DOWN, /* 3键按下 */
KEY_3_UP, /* 3键弹起 */
KEY_3_LONG, /* 3键长按 */
}KEY_ENUM;
必须按次序定义每个键的按下、弹起和长按事件,即每个按键对象占用 3 个数值。推荐使用枚举enum, 不用#define的原因是便于新增键值,方便调整顺序。使用{ } 将一组相关的定义封装起来便于理解。编译器也可帮我们避免键值重复。
上面说了如何将按键的键值存入和读出FIFO,但是既然是按键操作,就肯定涉及到按键消抖处理,还有按键的状态是按下还是弹起,是长按还是短按。所以为了以示区分,我们用还需要给每一个按键设置很多参数,就需要再定义一个结构体KEY_T
,让每个按键对应1个全局的结构体变量。
typedef struct
{
/* 下面是一个函数指针,指向判断按键手否按下的函数 */
uint8_t (*IsKeyDownFunc)(void); /* 按键按下的判断函数,1表示按下 */
uint8_t Count; /* 滤波器计数器 */
uint16_t LongCount; /* 长按计数器 */
uint16_t LongTime; /* 按键按下持续时间, 0表示不检测长按 */
uint8_t State; /* 按键当前状态(按下还是弹起) */
uint8_t RepeatSpeed; /* 连续按键周期 */
uint8_t RepeatCount; /* 连续按键计数器 */
}KEY_T;
在key.c 中定义s_tBtn
结构体数组变量。
static KEY_T s_tBtn[3] = {0};
每个按键对象都分配一个结构体变量,这些结构体变量以数组的形式存在将便于我们简化程序代码行数。因为我的硬件有3个按键,所以这里的数组元素为3。使用函数指针IsKeyDownFunc
可以将每个按键的检测以及组合键的检测代码进行统一管理。
因为函数指针必须先赋值,才能被作为函数执行。因此在定时扫描按键之前,必须先执行一段初始化函数来设置每个按键的函数指针和参数。这个函数是void KEY_Init(void)
。
void KEY_Init(void)
{
KEY_FIFO_Init(); /* 初始化按键变量 */
KEY_GPIO_Config(); /* 初始化按键硬件 */
}
下面是KEY_FIFO_Init
函数的定义:
static void KEY_FIFO_Init(void)
{
uint8_t i;
/* 对按键FIFO读写指针清零 */
s_tKey.Read = 0;
s_tKey.Write = 0;
/* 给每个按键结构体成员变量赋一组缺省值 */
for (i = 0; i < HARD_KEY_NUM; i++)
{
s_tBtn[i].LongTime = 100;/* 长按时间 0 表示不检测长按键事件 */
s_tBtn[i].Count = 5/ 2; /* 计数器设置为滤波时间的一半 */
s_tBtn[i].State = 0;/* 按键缺省状态,0为未按下 */
s_tBtn[i].RepeatSpeed = 0;/* 按键连发的速度,0表示不支持连发 */
s_tBtn[i].RepeatCount = 0;/* 连发计数器 */
}
/* 判断按键按下的函数 */
s_tBtn[0].IsKeyDownFunc = IsKey1Down;
s_tBtn[1].IsKeyDownFunc = IsKey2Down;
s_tBtn[2].IsKeyDownFunc = IsKey3Down;
}
我们知道按键会有机械抖动,你以为按键按下就是低电平,其实在按下的一瞬间会存在机械抖动,如果不做延时处理,可能会出错,一般如果按键检测到按下后再延时50ms检测一次,如果还是检测低电平,才能说明按键真正的被按下了。反之按键弹起时也是一样的。所以我们程序设置按键滤波时间50ms, 因为代码每10ms扫描一次按键,所以按键的单位我们可以理解为10ms,滤波的次数就为5次。这样只有连续检测到50ms状态不变才认为有效,包括弹起和按下两种事件,即使按键电路不做硬件滤波(没有电容滤波),该滤波机制也可以保证可靠地检测到按键事件。
判断按键是否按下,用一个HAL_GPIO_ReadPin
就可以搞定。
static uint8_t IsKey1Down(void)
{
if (HAL_GPIO_ReadPin(GPIOE, GPIO_PIN_4) == GPIO_PIN_RESET)
return 1;
else
return 0;
}
static uint8_t IsKey2Down(void)
{
if (HAL_GPIO_ReadPin(GPIOE, GPIO_PIN_3) == GPIO_PIN_RESET)
return 1;
else
return 0;
}
static uint8_t IsKey3Down(void)
{
if (HAL_GPIO_ReadPin(GPIOE, GPIO_PIN_2) == GPIO_PIN_RESET)
return 1;
else
return 0;
}
下面是KEY_GPIO_Config
函数的定义,这个函数就是配置具体的按键GPIO的,就不需要过多的解释了。
static void KEY_GPIO_Config(void)
{
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
/* 第1步:打开GPIO时钟 */
__HAL_RCC_GPIOE_CLK_ENABLE();
/* 第2步:配置所有的按键GPIO为浮动输入模式(实际上CPU复位后就是输入状态) */
GPIO_InitStructure.Mode = GPIO_MODE_INPUT; /* 设置输入 */
GPIO_InitStructure.Pull = GPIO_NOPULL; /* 上下拉电阻不使能 */
GPIO_InitStructure.Speed = GPIO_SPEED_FREQ_VERY_HIGH; /* GPIO速度等级 */
GPIO_InitStructure.Pin = GPIO_PIN_4;
HAL_GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure);
GPIO_InitStructure.Pin = GPIO_PIN_3;
HAL_GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure);
GPIO_InitStructure.Pin = GPIO_PIN_2;
HAL_GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure);
}
按键扫描函数KEY_Scan()
每隔 10ms 被执行一次。RunPer10ms
函数在 systick
中断服务程序中执行。
void RunPer10ms(void)
{
KEY_Scan();
}
void KEY_Scan(void)
{
uint8_t i;
for (i = 0; i < HARD_KEY_NUM; i++)
{
KEY_Detect(i);
}
}
/*
每隔10ms所有的按键GPIO均会被扫描检测一次。KEY_Detect
函数实现如下:
static void KEY_Detect(uint8_t i)
{
KEY_T *pBtn;
pBtn = &s_tBtn[i];
if (pBtn->IsKeyDownFunc())
{//这个里面执行的是按键按下的处理
if (pBtn->Count < KEY_FILTER_TIME)
{//按键滤波前给 Count 设置一个初值
pBtn->Count = KEY_FILTER_TIME;
}
else if(pBtn->Count < 2 * KEY_FILTER_TIME)
{//实现 KEY_FILTER_TIME 时间长度的延迟
pBtn->Count++;
}
else
{
if (pBtn->State == 0)
{
pBtn->State = 1;
/* 发送按钮按下的消息 */
KEY_FIFO_Put((uint8_t)(3 * i + 1));
}
if (pBtn->LongTime > 0)
{
if (pBtn->LongCount < pBtn->LongTime)
{
/* 发送按钮持续按下的消息 */
if (++pBtn->LongCount == pBtn->LongTime)
{
/* 键值放入按键FIFO */
KEY_FIFO_Put((uint8_t)(3 * i + 3));
}
}
else
{
if (pBtn->RepeatSpeed > 0)
{
if (++pBtn->RepeatCount >= pBtn->RepeatSpeed)
{
pBtn->RepeatCount = 0;
/* 长按键后,每隔10ms发送1个按键 */
KEY_FIFO_Put((uint8_t)(3 * i + 1));
}
}
}
}
}
}
else
{//这个里面执行的是按键松手的处理或者按键没有按下的处理
if(pBtn->Count > KEY_FILTER_TIME)
{
pBtn->Count = KEY_FILTER_TIME;
}
else if(pBtn->Count != 0)
{
pBtn->Count--;
}
else
{
if (pBtn->State == 1)
{
pBtn->State = 0;
/* 发送按钮弹起的消息 */
KEY_FIFO_Put((uint8_t)(3 * i + 2));
}
}
pBtn->LongCount = 0;
pBtn->RepeatCount = 0;
}
}
这个函数还是比较难以理解的,主要是结构体的操作。所以好好学习结构体,不要见了结构体就跑。
分析:首先读取相应按键的结构体地址赋值给结构体指针变量pBtn ,因为程序里面每个按键都有自己的结构体,只有通过这个方式才能对具体的按键进行操作。(在前面我们使用软件定时器时也使用了这中操作,在滴答定时器的中断服务函数中)。
static KEY_T s_tBtn[3];//程序里面每个按键都有自己的结构体,有三个按键
KEY_T *pBtn;//定义一个结构体指针变量pBtn
pBtn = &s_tBtn[i];//将按键的结构体地址赋值给结构体指针变量pBtn
然后接着就是给按键滤波前给Count设置一个初值,前面说按键初始化的时候已经设置了Count =5/2。然后判断是否按下的标志位,如果按键按下了,这里就将其设置为 1,如果没有按下这个变量的值就会一直是 0。这里可能不理解是就是按键按下发送的键值是3 * i + 1
。按键弹起发送的键值是3 * i + 2
,按键长按发送的键值是3 * i + 3
。也就是说按键按下发送的键值是1和4和7。按键弹起发送的键值是2和5和8,按键长按发送的键值是3和6和9。看下面这个枚举enum你就明白了。
typedef enum
{
KEY_NONE = 0, /* 0 表示按键事件 */
KEY_1_DOWN, /* 1键按下 */
KEY_1_UP, /* 1键弹起 */
KEY_1_LONG, /* 1键长按 */
KEY_2_DOWN, /* 2键按下 */
KEY_2_UP, /* 2键弹起 */
KEY_2_LONG, /* 2键长按 */
KEY_3_DOWN, /* 3键按下 */
KEY_3_UP, /* 3键弹起 */
KEY_3_LONG, /* 3键长按 */
}KEY_ENUM;
int main(void)
{
uint8_t KeyCode;/* 按键代码 */
KEY_Init();
while (1)
{
/* 按键滤波和检测由后台systick中断服务程序实现,我们只需要调用KEY_FIFO_Get读取键值即可。 */
KeyCode = KEY_FIFO_Get(); /* 读取键值, 无键按下时返回 KEY_NONE = 0 */
if (KeyCode != KEY_NONE)
{
switch (KeyCode)
{
case KEY_DOWN_K1: /* K1键按下 */
printf("K1键按下\r\n");
break;
case KEY_UP_K1: /* K1键弹起 */
printf("K1键弹起\r\n");
break;
case KEY_DOWN_K2: /* K2键按下 */
printf("K2键按下\r\n");
break;
case KEY_UP_K2: /* K2键弹起 */
printf("K2键弹起\r\n");
break;
case KEY_DOWN_K3: /* K3键按下 */
printf("K3键按下\r\n");
break;
case KEY_UP_K3: /* K3键弹起 */
printf("K3键弹起\r\n");
break;
default:
/* 其它的键值不处理 */
break;
}
}
}
}
不知道学妹看懂没,没看懂就多看几遍。代码例程已上传至Gitee。
https://gitee.com/zhiguoxin/Wechat-Data.git
End