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刚体动力学之沿运动轨迹

2年前浏览2319

01

模型预览

浅讲一下joint中的point on the curve的使用方法,这个功能以笔者的理解就是使物体按照设定的轨迹线进行移动,只有在刚体动力学模块中才能激活此运动副,可以设置摩擦,也可以设置物体的自由度,先来欣赏两张动图,回家逗逗孩子玩




这个运动副的知识点不是很多,Help中也仅仅只有半页,下面就以足球从滑道上滚下来作为一个初级案例


 


02

建立joint

 


说明:一般建立固定约束的方法有很多,常用的就是fixed support,但是在刚体动力学中,固定约束无法使用,所以可以使用运动副中fixed约束,使其与底面连接,或者使用远程位移(remote displacement)约束其六个自由度,本例采用前者


 


说明:个人感觉point on the curve运动副最难的点在其坐标系的设置,因为X方向需要设置为运动方向,Z向为曲线相关面的法向,若坐标系设置不正确,就会导致小球运动错误


 


03

分析设置

 


分析设置是刚体动力学的常规设置,仅设置了运动时间,其余皆为默认选项,当不清楚各选项的含义时,尽量先采用默认选项


 


 
 


来源:CAE中学生
游戏科普其他软件结构基础
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首次发布时间:2022-07-13
最近编辑:2年前
CAE无剑
硕士 | 仿真工程师 CAE中学生
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