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Q3D中如何正确的定义本地参考GND

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本文摘要(由AI生成):

文章主要介绍了在Q3D中消除默认参考GND的影响的方法,以及三种不同的Ground net定义方式对仿真效果的影响。其中,type A下的float at infinity操作会在求解结束后将当前Assign的Ground net也float,只留下signal net,因此在spice电容矩阵下只能看到signal net之间的互电容,自电容都为零。文章还展示了仿真结果。


在Q3D中,默认在无穷远处有个电压为零的参考GND,一般可以通过float at infinity来消除这个默认参考GND的影响,但是因为在Q3D中有三种Ground net的定义方式,不同的Ground net+ float at infinity的组合,在仿真效果上还是有些差异的,因此必须搞明白这些差异,不然在观察寄生电容值的时候,会出现错误。

             

三种不同的Ground nets类型

type A

Assign [ground net]

type B

RM [ground net]

type C

RM [return path]

type A下的float at infinity

  • 具体操作:在执行auto identify nets后,默认都是signal nets,选择对应的net切换为Ground net即可,求解结束后,在reduce matrix下右键执行float at infinity.

             

             

  • RM效果:不仅是无穷远处的GND被float,而且当前Assign的Ground net也被float,仅仅留下了signal net,因此在spice电容矩阵下,只可以看到signal net之间的互电容,自电容都为零。

             

  • 仿真结果展示:参考下图

             

             

       



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内容简介:如何正确的定义本地参考GND及其注意事项

Q3D Extractor寄生参数电子
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首次发布时间:2020-02-25
最近编辑:6月前
萧隐君
硕士 | 高级射频工程... 大隐隐于市
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