本文摘要(由AI生成):
文章主要介绍了在Q3D中消除默认参考GND的影响的方法,以及三种不同的Ground net定义方式对仿真效果的影响。其中,type A下的float at infinity操作会在求解结束后将当前Assign的Ground net也float,只留下signal net,因此在spice电容矩阵下只能看到signal net之间的互电容,自电容都为零。文章还展示了仿真结果。
在Q3D中,默认在无穷远处有个电压为零的参考GND,一般可以通过float at infinity来消除这个默认参考GND的影响,但是因为在Q3D中有三种Ground net的定义方式,不同的Ground net+ float at infinity的组合,在仿真效果上还是有些差异的,因此必须搞明白这些差异,不然在观察寄生电容值的时候,会出现错误。
三种不同的Ground nets类型
type A | Assign [ground net] |
type B | RM [ground net] |
type C | RM [return path] |
type A下的float at infinity
具体操作:在执行auto identify nets后,默认都是signal nets,选择对应的net切换为Ground net即可,求解结束后,在reduce matrix下右键执行float at infinity.
RM效果:不仅是无穷远处的GND被float,而且当前Assign的Ground net也被float,仅仅留下了signal net,因此在spice电容矩阵下,只可以看到signal net之间的互电容,自电容都为零。
仿真结果展示:参考下图
内容简介:如何正确的定义本地参考GND及其注意事项