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STAR-CCM | 应用重叠网格技术模拟救生艇落水

2年前浏览4598

本文主要利用重叠网格技术模拟救生船落水过程。首先看模拟的效果:

问题描述

问题示意图如下图所示。救生艇以如下形态落入水中,请问如何利用CFD模拟该过程?其实,H.J.Morch等人在2008年的时候就对这个问题进行过实验研究,这里我们利用CFD技术模拟这个过程。

几何模型

这个问题涉及的几何模型包含两个几何实体,分别是背景流体区域和重叠网格区域,具体如下图所示。

STAR-CCM 设置

创建计算域并设置边界类型

  1. 新建一个仿真文件;

  2. 选择File > Import > Import Surface Mesh...,然后在弹出的窗口中选择几何模型文件lifeBoatOverset.x_b,将几何文件加载进来,模型如下图所示;

  1. 同时选中Geometry>Parts节点下的BackgroundOverset两个零部件;

  2. 右击其中任一个,然后在弹出的菜单中选择Assign Parts to Regions...

  3. Assign Parts to Regions对话框中设置如下图所示;

  1. 展开Regions>Background>Boundaries节点,设置背景流域各个边界的类型如下表所示;

    节点边界类型
    BackSymmetry Plane
    BottomVelocity Inlet
    InletVelocity Inlet
    OutletPressure Outlet
    SymmetrySymmetry Plane
    TopVelocity Inlet
  2. 展开Regions>Overset>Boundaries节点,设置重叠网格区域各个边界类型如下表所示。

    节点边界类型
    BoundariesOverset Mesh
    Lifeboat_WallWall
    SymmetrySymmetry Plane

设置物理模型

  1. 新建一个物理模型连续体;

  2. 展开Continua>Physics 1节点,双击Models,然后在弹出的窗口中选择物理模型,具体如下图所示。

 

两个区域的耦合设置

现在BackgroundOverset这两个区域还是独立的,它们之间并不会产生数据交互,要触发数据交互,就要进行耦合设置,具体步骤如下:

  1. 同时选中BackgroundOverset这两个区域;
  2. 右击其中一个区域,然后在弹出的菜单中选择Create Interface>Overset Mesh,这样一个新的Interface节点就会出现在模型树中,也就耦合了BackgroundOverset这两个区域。

划分体网格

  1. 右击Geometry>Operations节点,然后选择New>Mesh>Automated Mesh

  2. Create Automated Mesh Operation对话框中,从零部件列表中选择Background

  3. 选择网格划分器:Surface RemesherTrimmed Cell Mesher,并点击OK

  4. 重命名Automated Mesh节点为Background

  5. 同理创建另一个自动网格划分方法,重命名为Overset,设置输入零部件为Overset,其他参数同上;

  6. 右击Geometry>Parts节点,然后选择New Shape Part>Block

  7. 设置两个角点坐标如下表所示;


    角点1角点2
    X-28.0m50.0 m
    Y0.0 m12.0 m
    Z-45.0 m0.0 m
  8. 点击Create,然后点击Close

  9. 重命名Geometry > Parts > Block节点为Overlap

  10. 同样的方式,创建另一个加密框,命名为Water Surface,设置角点坐标如下表所示;


    角点1角点2
    X-125.0 m125.0 m
    Y0.0 m50.0 m
    Z-34.0 m-24.0 m
  11. 再创建一个名为Boat的加密框,设置角点坐标如下表所示;


    角点1角点2
    X-18.0 m4.0 m
    Y0.0 m5.0 m
    Z-4.0 m8.0 m
  12. 选择Operations > Background > Default Controls > Base Size节点,设置基准尺寸为5.0 m;

  13. 右击Operations > Background > Custom Controls节点,然后选择New>Volumetric Control

  14. 重命名Volumetric ControlOverlap,选择Custom Controls>Overlap节点,设置零部件PartsOverlap

  15. 选择Custom Controls > Overlap > Controls > Surface Remesher节点,激活Customize Size

  16. 选择Overlap > Values > Custom Size,设置Relative to base为25.0,即网格尺寸为基准值的25%;

  17. 选择Custom Controls > Overlap > Controls > Trimmer节点,然后激活Customize Isotropic Size

  18. Operations > Background > Custom Controls节点再下新建一个Volumetric Control,重命名为Water Surface

  19. 选择Custom Controls > Water Surface节点,设置PartsWater Surface

  20. Water Surface>Controls>Surface Remesher节点下激活Custom Size选项,并设置表面重构的相对尺寸为100%;

  21. 选择Water Surface > Controls > Trimmer节点,并激活Customize Anisotropic Size

  22. 选择Water Surface > Values > Trimmer Anisotropic Size节点,并激活Custom X SizeCustom Y SizeCustom Z Size

  23. 选择Trimmer Anisotropic Size > Relative Z Size节点,并设置Percentage of Base为50.0;

  24. 选择Background > Meshers > Trimmed Cell Mesher节点,激活Perform Mesh Alignment

  25. 选择Background > Default Controls > Mesh Alignment Location节点,并设置Location为[-125.0, 0.0, 0.0] m;

  26. 选择Background > Default Controls > Volume Growth Rate节点,并设置Default Growth RateSlow

  27. 设置Surface Growth RateSlow

  28. 选择Operations > Overset > Default Controls > Base Size节点,设置基准尺寸为1.0 m;

  29. Overset自动网格节点下,新建一个体积控制,将其重命名为Boat

  30. 选择Custom Controls > Boat ,设置Parts零部件为Boat

  31. 选择Custom Controls > Boat > Controls > Surface Remesher节点,激活Customize Size

  32. 选择Boat > Values > Custom Size节点,设置Relative to base为50.0;

  33. 在软件上部快捷工具栏中点击Generate Volume Mesh,生成体网格,划分好的网格如下图所示。

 

移动重叠区域

  1. 右击Regions > Overset选择Transform > Translate...

  2. 然后在Translate Regions窗口中输入参数如下图所示:

  1. 右击Tools > Coordinate Systems > Laboratory > Local Coordinate Systems节点,然后选择New > Cartesian,然后在Create Cartesian Coordinate System面板中输入如下图所示的参数:
  1. 点击Create,并点击Close关闭局部坐标系创建面板,重命名局部坐标系为Boat Rotation

  2. 右击Regions > Overset,然后在弹出的菜单中选择Transform > Rotate...

  3. 在弹出的Rotate Regions窗口中输入如下图所示参数:

旋转后的网格如下图所示:

创建欧拉相

  1. 右击Continua > Physics 1 > Models > Multiphase > Eulerian Phases节点,然后选择New

  2. 重命名Phase 1为Water;

  3. 双击Water>Models节点,然后在Water Model Selection窗口中激活如下图所示的模型:

  1. 重复上述步骤创建空气相,激活如下图所示的模型:

设置DFBI运动和六自由度体

  1. 打开Tools > Motions节点;

  2. 右击Motions节点,然后选择New > DFBI Rotation and Translation,这样就创建了一个新的DFBI Rotation and Translation节点;

  3. 选择Regions > Overset > Physics Values > Motion Specification节点,设置运动为DFBI Rotation and Translation

  4. 右击DFBI > 6-DOF Bodies,选择New Body > 3D > Continuum Body

  5. 重命名Body 1Boat

  6. 选择DFBI > 6-DOF Bodies > Boat节点,点击右边更多按钮,选择Lifeboat_wall边界作为Body Surface

  7. 设置自由体的质量为10000.0 kg;

  8. 选择DFBI > 6-DOF Bodies > Boat > Initial Values > Moment of Inertia节点,设置如下图所示;

  1. 选择Initial Values > Center of Mass节点,设置位置为[-8.22, 0.0, -24.329] m;

  2. 选择Initial Values > Velocity节点,设置数值为[0.0, 0.0, -22.0] m/s;

  3. 选择DFBI > 6-DOF Bodies > Boat > Free Motion节点,设置如下图所示。

定义VOF波

  1. 右击Continua > Physics 1 > Models > VOF Waves > Waves节点,然后选择New > Flat

  2. 重命名Flat Vof Wave 1为Flat Wave;

  3. 选择Flat Wave节点,设置Point on Water Level为[0.0, 0.0, -30] m,具体如下图所示。

设置初始条件

编辑Continua>Physics 1>Initial Conditions节点,设置属性如下表所示:

节点属性设置
Volume FractionMethodComposite
Composite > WaterMethodField Function

Scalar FunctionVolume Fraction of Heavy Fluid of Flat Wave
Composite > AirMethodField Function

Scalar FunctionVolume Fraction of Light Fluid of Flat Wave
VelocityMethodField Function

Vector FunctionVelocity of Flat Wave
PressureMethodField Function

Scalar FunctionHydrostatic Pressure of Flat Wave

设置边界条件

  1. 编辑Regions>Background>Boundaries>Inlet节点,设置属性如下表所示:

    节点属性设置
    Physics Conditions

    Velocity SpecificationMethodComponents
    Physics Values

    VelocityMethodField Function

    Vector FunctionVelocity of Flat Wave
    Volume FractionMethodComposite
    Composite > WaterMethodField Function

    Scalar FunctionVolume Fraction of Heavy Fluid of Flat Wave
    Composite > AirMethodField Function

    Scalar FunctionVolume Fraction of Light Fluid of Flat Wave
  2. 编辑Regions>Background>Boundaries>Outlet节点,设置属性如下表所示:

    节点属性设置
    Physics Values

    PressureMethodField Function

    Scalar FunctionHydrostatic Pressure of Flat Wave
    Volume FractionMethodComposite
    Composite > WaterMethodField Function

    Scalar FunctionVolume Fraction of Heavy Fluid of Flat Wave
    Composite > AirMethodField Function

    Scalar FunctionVolume Fraction of Light Fluid of Flat Wave
  3. 编辑Regions>Background>Boundaries>Bottom节点,设置属性如下表所示:

    节点属性设置
    Physics Conditions

    Velocity SpecificationMethodComponents
    Physics Values

    VelocityMethodField Function

    Vector FunctionVelocity of Flat Wave
    Volume FractionValue[1.0, 0.0]
  4. 编辑Regions>Background>Boundaries>Top节点,设置属性如下表所示:

    节点属性设置
    Physics Conditions

    Velocity SpecificationMethodComponents
    Physics Values

    VelocityMethodField Function

    Vector FunctionVelocity of Flat Wave
    Volume FractionValue[0.0, 1.0]

求解器设置

  1. 选择Solvers>Implicit Unsteady节点,设置时间步长为0.0025 s,并设置时间离散为2阶;
  2. 选择Stopping Criteria>Maximum Inner Iterations节点,确认最大内迭代步数为5;
  3. 选择Stopping Criteria>Maximum Physical Time节点,设置Max Physical Time为0.5 s;
  4. 选择Stopping Criteria>Maximum Steps节点,取消激活Enable

设置场景

  1. 新建一个标量场;

  2. 重命名Scalar Scene 1节点为Volume Fraction of Water

  3. 选择Scenes>Volume Fraction of Water>Scalar 1>Parts节点,点击Parts属性右侧的“更多”按钮;

  4. 然后在弹出的Parts对话框中选择边界如下图所示;

  1. 展开Scenes>Volume Fraction of Water>Scalar 1,选择Scalar Field,然后设置函数为Volume Fraction>Volume Fraction of Water

计算结果

  1. 点击工具栏中的初始化,可以看到初始流场结果如下图所示;、
  1. 计算结束后形成的动画结果如文章开头所示。完。


来源:CFD日志
理论科普System动网格控制
著作权归作者所有,欢迎分享,未经许可,不得转载
首次发布时间:2022-06-30
最近编辑:2年前
CFD日志
硕士 | CFD工程师 CFD仿真、风机设计、二次开发
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