1-Formulation-接触算法
Augmented Lagrange:基于罚函数法,与Pure Penalty相比,通常会有更好的计算收敛性,并且该算法对接触的刚度敏感度低;
Pure Penalty:基于纯的罚函数算法
MPC:采用多点约束算法,可以应用于绑定与不分离接触。
Normal Lagrange:引入接触压力作为未知的量,不使用接触刚度,会增加计算的成本。
Beam:使用无质量线性梁单元可以实现绑定连接
2-Small Sliding(小滑动)
Small Sliding,相对较小滑动假设(滑动小于接触长度的 20%)。如果已知会发生小滑动,则打开此属性可以使求解更加高效和稳健。如果大挠度设置为关闭或接触类型为Bonded,小滑动一般默认为打开。
3-Detection Method(探测方法)
适用于3D面-面接触和2D边-边接触。
4-Penetration Tolerance (穿透容差)
当接触算法设置为Program Controlled/Pure Penalty/Augmented Lagrange时,Penetration Tolerance属性可以选择Value或Factor。
-该设置仅适用于罚函数法和增强拉格朗日法。
-可以通过定义一个数值,或者根据下层单元厚度定义一个因子。
-默认等于0.1*单元厚度。