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简单三维面元法的实现

2年前浏览1031

很多物理现象或者工程方法,二维的时候,我们经常能够想到很多巧妙方法来处理。而一旦我们把问题转向三维之后,往往就发现原来的方法失效了,甚至是错误的。二维中行之有效,全面封闭所有可能性的奇思妙想,面对三维之后,处处都是漏洞。这些漏洞单靠简单的升维,或者东拼西补,竟完全堵不完。


记得《时间简史》里面提到的一个想法,这个想法是尝试解释为啥生物是三维的存在,而不是二维的存在。霍金的想法是这样的,说一个生物通常要具备一个贯穿通道,用来吸收能量,排泄废物。如果这个生物是三维,比如一个球形,加了一个贯穿通道后,还是一个整体。如果是二维,加了贯穿后,这就变成了两个部分,再不是一个整体。


不得不说,大科学家就是大科学家,多有趣的想法。这也间接反映了二维和三维的差别可能远超乎我们的想象,这之间的界限甚至可以决定生死。


二维到三维,难度可能是指数级的增加。比如二维本构,刚度矩阵9个参数,到三维就是36个参数。我们之前解释的Delaunay网格生成方法,二维的时候,考虑一个圆的位置关系,勉强可以定义清楚。三维之后,上下左右,前前后后的球,这个时候的位置关系变得及其复杂,也因此虽然Delaunay生成非结构网格的思路非常清晰,但是要彻底实现,难度极大。


本次聊的三维面元法,甚至是后续的三维结冰算法,要做的就是这样一个升维的工作。


1 三维面元法理论


仍旧参考徐华舫版《空气动力学基础》。思路如下:


(1)面网格离散。考虑四边形网格,以每个单元中心点作为控制点。计算并存储好每个单元的局部坐标系。


(2) 面元强度计算。对每个单元(i)进行循环,考虑第j个单元对它的扰动:

a. 考虑在第j个单元局部坐标系下,第i个单元的法向向量;

b. 考虑在第j个单元局部坐标系下,第j个单元的坐标;

c. 循环计算第j个单元四个边对第j个控制点的扰动;

d. 形成扰动矩阵K(I,J)。

e. 求解面元。


(3) 流场计算。针对给定的点,循环计算每个单元对其的扰动:

a. 考虑给定点在第j个单元下的局部坐标;

b. 循环每个单元四个边对给定点的扰动;

c. 将局部坐标系下的扰动转换到总体坐标系下。


2 一些注意事项


单看上面的思路好像和二维区别不大。实际上,首先每个单元的局部坐标系的处理方法就很不一样。


另外循环计算每个面元时,循环的方向是要特别注意的,搞不好就反了。


最后是程序细节的问题,比如对分母可能出现的为0情况的处理,对反tan函数,可能出现的无限的处理。对判断一个值是否为0是,是否考虑容差的处理等等。任何一个细节,都会导致出来的结果有问题。


3 一些结果的展示




局部坐标系的显示

流场的显示


4 程序调试的一点思考

写了这么多程序,我的感觉,一个程序能不能成,关键是调试方法的好坏。

找到合适的算例,找到合适的判据,根据判据来定位问题,然后各个击破。

这次调试这个三维面元法,我先用了平直机翼,然后后掠翼,再用球。我的判据主要是面元强度的分布,这个要感谢前面的二维面元法,正是现有了二维面元法,能够快速得到二维面元分布值,然后才能这么快的帮我定位出各种程序bug。


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首次发布时间:2022-06-16
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