(视频见附件)
UV接触是RecurDyn的UV Sphere接触类型,用于快速仿真球体和UV曲面间的接触力。UV面通过大小一致、排列整齐的4节点四边形进行离散,从而在接触计算时具有非常高效的速度。
然而,在之前的版本中并不很容易生成UV Mapping面从而限制了UV接触的使用性。
好消息!V9R5版本开发了body edit模式下便捷的UV曲面生成功能,借助该功能可以轻松生成UV面从而切实用到UV接触的高速度。
4边组:通过指定总共4个边组中的第1个和第3个边组来定义UV曲面。即使是具有4条以上边的曲面,也可以通过定义边组来创建UV曲面。
填充孔:如果目标曲面中存在孔,在无法创建UV曲面的情况下可通过移除孔进而创建UV曲面。
V9R5版本生成的UV曲面除了可用于UV接触外,还可用于PTSF(点对面)约束。
Tips:PTSF是一种运动副约束,该Joint将Action Body 的Marker原点约束在特定的曲面上,某种程度上,只要Action Body上的接触点不变、同时曲面支持UV映射,在建模时可使用PTSF来代替接触从而计算更加快速。