首页/文章/ 详情

详解软件中的拾取(选择)功能

2年前浏览1159

模型视图里的拾取(选择)操作,是工业软件(设计仿真)里上层应用的一个基本功能,属于下图中“交互系统”的一部分。

image.png

比如在三维模型视图里,我们可以选中一个对象赋材料;选中面或边,赋荷载和边界条件;选中两个对象执行布尔运算;编辑一条NURBS曲线时,选择一个控制点进行拖动等等。

image.png

拿到一款软件,首先体验拾取交互功能,每种软件的交互操作不太一样,好的拾取交互能简化操作,提高工作效率。

开源CAD软件FreeCAD里提供了对多种软件交互模式的切换。如下图:

image.png

1.基础功能

从研发角度看,功能完全的拾取通常包括如下内容:

1. 拾取一个三维对象(二维对象可以视为三维的一种特殊情况)

2. 拾取三维几何对象上的面,线和点

3. 点选(单选),即鼠标点一下选中对象

4. 点选(多选),一般按住Ctrl 单选,可以选中多个对象

5. 框选,按住鼠标拖动画出一个方框,方框内的选中。框选又可以分为部分框选选中,和全部框选才算选中两种

6. 反选,即物体选中后,再次执行选中操作即设置为不选中

7. 拾取通常不会单独发生,会有其它事件触发,比如模型创建,对象高亮显示

8. 当模型有前后遮挡,需要选中被挡模型

9. 有过滤器,可以使用过滤器选中 特定属性的对象

10. 对外提供统一的拾取接口

11. 处理大模型时,要解决性能瓶颈问题,参考工业软件研发中处理超大模型(4)(点击链接查看)



2.拾取原理:

根据软件技术选型,拾取原理有以下几种:

  1.  在创建模型的时候,将模型和屏幕像素建立映射关系,当进行拾取时,计算鼠标所在像素位置,再查找映射关系。这种操作偏底层,一般是渲染引擎做的事情,比如OPENGL里的模板测试。

  2. 如果仅使用渲染数据,在视图上,从鼠标位置垂直视图发射一条射线,计算射线和视图对象的位置关系,相交则代表拾取到。

  3. 操作系统处理鼠标事件时,鼠标的坐标位置一般是屏幕坐标(局部坐标),也就是像素值,当使用了三维几何内核时,可以将位置坐标转为世界坐标,也就是真实坐标,从鼠标所在世界坐标位置发出垂直视图的射线,计算和真实模型位置的相对位置关系,如果相交则代表拾取到。

  4. 框选逻辑和单选类似,只不过计算的是长方形和物体的位置关系。由于框选一般是针对多个对象,所以计算量偏大,需要进行简化或者必要的过滤操作,比如将三维投影到二维,对象进行包围盒过滤等。

  5. 其它:

1. 可以设置计算容差,即射线和物体即使没有真实相交,但距离在一定容差范围内,也可以认为相交。

2. 以上拾取原理不仅适用于三维CAD建模,对于纯曲面建模,前处理,后处理,网格编辑等操作也都适用。



3. 鼠标响应

鼠标事件由操作系统发出,在一般的UI开发工具中都有鼠标响应事件,以QT为例,QT的QWidget提供了事件入口函数:

 virtual void event(QEvent *event);

event事件中又提供了各种鼠标事件处理函数,包括鼠标按下,释放,移动,双击,滚动中轮:

image.png

QT部分源码:

image.png

我们可以将选择逻辑放到对应函数中处理,针对不同的视图可以重写不同的选择逻辑。为了提供统一接口,可以将模块设计成QWidget和待选对象作为传入参数。



4.业务区分

虽然不同技术选型的拾取原理大同小异,但是针对不同业务,拾取的设计上还是有很大区别的:

1. 针对CAD软件,尤其是三维CAD软件,三维几何模型和模型渲染单元之间需要一直存在映射关系,也就是通过几何对象可以找到渲染对象,通过渲染对象可以找到几何对象。所以在设计拾取的时候,选中拾取一个即可:但是如果拾取渲染对象,需要映射两次,即渲染对象映射到几何,在几何修改后,再次更新渲染对象;拾取几何的话,更新渲染对象即可;CAD设计软件涉及到大量几何对象创建,编辑,参数化,约束求解,模型更新驱动,设计上偏向于拾取几何对象

2. 仿真软件一般建模功能较弱,主要在前处理上用以生成求解模型。所以拾取设计上没有太多讲究,设计实现上怎么方便怎么来;

3. 前处理软件大部分交互操作在面和线上,尤其是曲线曲面有精度要求,几何精度使用double型,而渲染数据一般使用float型,所以使用几何拾取更准确;

4. 网格编辑一般是编辑面片,面片只有几何信息,没有BREP拓扑数据,针对渲染数据拾取更容易操作。



5.过滤器设计

过滤器是选择操作中一个基本功能,过滤器有几何上的,功能上的,也有业务上的:

比如模型中有多个对象,其中有三维,二维和一维对象,我们希望仅选择三维实体,不参与仿真和不可见的对象不参与拾取;

同一个对象,如果是一个三维实体,仅希望选择面用以赋边界条件;多个物体被选择而且相互遮挡,希望选择最后面的一个;

实体显示模式为线框模式,但是希望单选到面上的时候也被选中。

过滤器可以单独设计成一个类,执行相关过滤操作,枚举出所有可能的选项和模式,也可以作为参数传入到拾取模块中。



6.性能问题

拾取操作能有效检验一个软件性能。

拾取操作需要确定射线和对象几何的关系,一般是线线求交,线面求交,对于非解析参数几何需要进行大量迭代计算,这种计算本身是比较耗时的,如果模型对象较多,则会存在性能瓶颈。

1. 当模型或者场景视图比较固定,我们可以将三维模型投影到二维,二维模型的位置计算量要远小于三维;

2. 当对象较多,而且比较分散,则可以使用树结构,常用的八叉树,BSP树,R树,参见深入剖析三维几何内核(7)--一般技术(点击链接查看),通过树结构,可以把拾取的候选对象保持在一个较低的数目;

3. 包围盒计算效率很高,在实际计算中,可以通过包围盒对对象进行过滤;除了常用的AABB包围盒,有条件可以使用紧包围盒

4. 对于复杂大对象的拾取,比如汽车CFD分析中表面NURBS曲面的拾取,可以通过降维取得面上所有参数点,构造树结构。实体也可以通过分割等操作变成小模型,这也是为什么在模型操作中,要尽量避免不必要的合并

5.拾取是一个实时性很强的操作,响应时间一般小于200毫秒,用户才不会觉得卡顿,要达到这个目的一方面计算内容不能太多,另一方面通信开销要尽可能小,所以计算中不太推荐多线程;多线程可以用来监听,更新处理各种状态。



7.关键字

可以看出,拾取功能的设计还是比较依赖技术选型。

最后总结一下拾取涉及到的一些关键字

向量  射线  几何投影  图元对象 几何对象 

求交运算  线面求交  线线求交  拾取模块

点选  框选  反选  深度计算  模型分割

何映射图元  过滤 鼠标事件 包围盒 容差

局部坐标 世界坐标 坐标转换 八叉树 BSP树 R树

科普其他软件
著作权归作者所有,欢迎分享,未经许可,不得转载
首次发布时间:2022-06-05
最近编辑:2年前
多物理场仿真技术
www.cae-sim.com
获赞 126粉丝 322文章 220课程 0
点赞
收藏
未登录
还没有评论
课程
培训
服务
行家
VIP会员 学习 福利任务 兑换礼品
下载APP
联系我们
帮助与反馈