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OpenSceneGraph编译、安装、开发环境

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济南友泉软件有限公司

目前,国内CAx(CAD/CAE/CAM)软件开发大都采用OpenCASCADE、VTK等开源软包作为CAx前后处理器的技术原型:OpenCASCADE提供了丰富的几何造型相关的算法实现;VTK则提供了强大而实用的科学计算后处理相关的算法实现。 

但是,长期以来,OpenCASCADEVTK等开源库的图形渲染在性能、质量等方面并不尽如人意。因此,像是三维几何建模软件FreeCAD的图形渲染既没有采用OpenCASCADE的渲染引擎,也没有采用VTK的渲染引擎,而是使用了OpenInventor (具体来说是Coin3D)。 

基于以上原因,需要探索能够满足行业需求的、专业化的图形渲染引擎。这就是笔者研究OpenSceneGraph为代表的图形渲染引擎的最主要的原因。 

OpenSceneGraph(以下简称OSG)是一个开源、跨平台的图形图像开发库,主要提供了场景管理、图形图像渲染等功能。OSG为诸如飞行器仿真,游戏,虚拟现实科学计算可视化等高性能图形应用程序开发而设计。它基于场景图的概念,它提供一个在OpenGL之上的面向对象的框架,从而能把开发者从实现和优化底层图形的调用中解脱出来,并且它为图形应用程序的快速开发提供很多附加的实用工具。

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本文详细描述WIndows 10下使用Visual Studio 2019编译OpenSceneGraph 3.6.5的操作流程。

零、环境配置

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一、编译第三方库

OpenSceneGraph部分插件依赖于zlib、libpng、libjpeg、libtiff、GLUT、GIFLIB、cURL等第三方库,因此需要首先完成这些第三方依赖库的编译。

需要指出的是,针对某些特定平台,OpenSceneGraph Dependencies官网已经提供了这些第三方依赖包。

 1.1 获取项目构建文件

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1.2 获取代码

切换到D:\YouQuan\CaeFrameworks\OpenSceneGraph\3rdparty目录,按以下方法拉取第三方库源码

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1.3 构建项目

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 1.4 编译、安装

在Visual Studio 2019中构建"ALL_BUILD"项目完成编译;构建"INSTALL"项目完成安装。

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二、编译OpenSceneGraph

2.1 拉取代码

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2.2 构建项目

配置"ACTUAL_3RDPARTY_DIR"为“D:\YouQuan\CaeFrameworks\OpenSceneGraph\INSTALL”

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配置“CMAKE_INSTALL_PREFIX”为"D:\YouQuan\CaeFrameworks\OpenSceneGraph\INSTALL"

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2.3 编译安装

构建“ALL_BUILD”项目,可能会出现编译“Plugin curl”报如下错误,

解决方法是将"D:\YouQuan\CaeFrameworks\OpenSceneGraph\3rdparty\curl\include"下的文件拷贝到"D:\YouQuan\CaeFrameworks\OpenSceneGraph\INSTALL\include\curl",然后修改"Plugin curl"工程属性,添加"D:\YouQuan\CaeFrameworks\OpenSceneGraph\INSTALL\include\curl"头文件搜索路径。 

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 构建“INSTALL”项目,完成安装。

 2.4 测试

从OpenSceneGraph官网下载测试数据OpenSceneGraph-Data-3.4.0.zip,使用present.exe程序进行测试,如下

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文献资料

杨化斌. Open Scene Graph 3.0 三维视景仿真技术开发详解. 国防工业出版社,

 网络资料

OpenSceneGraph   http://www.openscenegraph.org" 

osg-3rdparty-cmake   https://github.com/bjornblissing/osg-3rdparty-cmake" 

OpenCASCADE https://www.opencascade.com/"    https://www.opencascade.com/" 

 VTKhttps://vtk.org/"   https://vtk.org/


FreeCADhttps://www.freecadweb.org/"     https://www.freecadweb.org/" 

 附录A: 编译常见问题

附录


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首次发布时间:2022-05-20
最近编辑:2年前
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